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1999年
Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁。
Blizzard 第一在战网举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司。
战网超过450万注册用户。
韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套Starcraft。
2000年
Diablo II (暗黑破坏神2)上市。
Blizzard公司拥有150名员工。
使用新最的战网 client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64。
Diablo 上市18天便卖出100万套。
战网 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人。
Diablo II全世界卖出250万套;战网达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工。
Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。
2001年
暗黑破坏神2(Diablo II)的资料片--毁灭之王 6月上市。
暴雪公司决定开发名为《星际争霸——幽灵》的一款动作游戏。
2002年
7月1日《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》上市。
<魔兽争霸Ⅲ:混乱之治>被全球权威媒体评为年度最佳pc游戏。
2003年
6月,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》销量突破300万。
6月30日,暴雪副总裁比尔罗珀于暴雪北方的三位创始人集体辞职。第二天,《魔兽争霸 Ⅲ》资料片《冰封王座》全球同步首发。
8月,<魔兽争霸Ⅲ:冰封王座>销量突破100万。
暴雪正式宣布了<魔兽世界>的开发计划。
2004年
1月,第一届暴雪全球精英邀请赛于韩国举行。
11月23日,<魔兽世界>在北美正式发行,发行24小时候销售量超过24万份。
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