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    英雄之城》是一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏。游戏以战争策略为主,并采用了在单机游戏中较流行的英雄无敌题材。以人、精灵、亡灵、野蛮人四大种族之间的矛盾建立世界观和游戏背景,使玩家在游戏过程中也能够感受到重温英雄无敌带来的快乐。
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    暴雪娱乐公司(2005——)

      2005年

      2月11日,<魔兽世界>正式在欧洲地区发售。
      3月22日,<魔兽世界>在中国大陆地区公测。
      5月16日,收购Swingin′Ape工作室;暴雪北部合并至总部。
      6月7日,<魔兽世界>在中国大陆地区正式运营,代理商为第九城市。
      10月28日,暴雪宣布开发<魔兽世界>资料片<燃烧的远征>。

      2006年

      《星际争霸——幽灵》在PS2,PC平台上的开发停止,暴雪着力开发XBOX版本。暴雪原本打算将《星际争霸——幽灵》打造成3A级的作品,但是受限于自身的技术实力,游戏的品质始终没能达到预期目标,最终暴雪冻结了该作品的开发工作。

      2007年

      暴雪宣布<魔兽世界>全球玩家人数突破900万。
      1月16日,<魔兽世界>资料片<燃烧的远征>北美上线。
      暴雪宣布正在开发<星际争霸2>。
      9月2日,<魔兽世界:燃烧的远征>在中国大陆地区上线。
      12月2日,Vivendi收购Activision,成立了Activision暴雪,暴雪随着威望迪游戏一同并入Activision暴雪,Activision暴雪成为全球最大的第三方游戏发行商之一,暴雪娱乐成为Activision暴雪旗下子公司。
      <魔兽世界:燃烧的远征>在发售后24小时内卖出了240万套。

      2008年

      暴雪获得"艾美技术工程奖"。
      1月23日,<魔兽世界>全球注册用户达1000万。
      3月14日,暴雪副总裁Frank Pearce来华展示<星际争霸2>。
      6月28日,暴雪宣布开发<暗黑破坏神3>,同时游戏设计副总裁Pardo在接受采访时透露在<星际争霸2>发售后一个全新的魔兽争霸RTS游戏(即<魔兽争霸4>)的开发计划也将登场。         

      2009年

      2月,暴雪母公司威望迪宣布收购<战锤Online>的制作公司Mythic。
      8月,暴雪宣布<魔兽世界>将会迎来一个新的资料片<大灾变>。

      2010年

      3月星际争霸2测试版发布。
      4月3日星际争霸2 已在Amazon开始接受预订。这是SC2即将发布的前兆。价格为$49.99。

     

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