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    英雄之城》是一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏。游戏以战争策略为主,并采用了在单机游戏中较流行的英雄无敌题材。以人、精灵、亡灵、野蛮人四大种族之间的矛盾建立世界观和游戏背景,使玩家在游戏过程中也能够感受到重温英雄无敌带来的快乐。
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    野蛮族


        随着对游戏的一点点了解,我慢慢发现野蛮族与想象中有出入,近战部队较强大!
        1、游戏打到中后期,主要是带8级远程兵和10级近战兵。而野蛮族8级独眼的攻击,防御,都是较底的,只有血量多一点。虽然尸巫王的攻防血也底,但每个尸巫王占的军力少,可以以数量多。弥补攻防血的不足。 而独眼呢? 8级兵暂且吃亏不大,因为4个族的8级兵速度都是7.2。
        2、游戏打到后期,基本都是些10级兵种之间的较量了。大天使攻击174、防御138、速度9.89,精灵龙攻击17、防御133、速度10.11,而比蒙巨兽呢?攻击162、防御129、速度仅只有9.56! 唯一只有血量比其他3个终极兵多一点。请问:多的这19点血,除了可以抵抗别人耍无赖派侦察来丢流星火雨,而在决战中能起到多大的作用? 至于亡灵族,上面已经说了,因为兵种占的军力少,可以靠数量来弥补兵种属性不足。
        3、野蛮族的种族技能也是比较弱的。,有几个人会说野蛮族的减 20%防 效果比人族、精灵族的加15%攻击 要好? 至于另外几个种族技能。其他种族都有,而人族、精灵族有提高远程部队攻击的技能,野蛮族则没有。
        《英雄之城》里的野蛮族真的比较雷人, 当然也能理解,每个游戏刚出来不久的时候 总是有一些不平衡的地方需要慢慢修改,例如梦幻西游这款经典的回合制游戏也是修改了无数次,才能让12大门派得以相对平衡。说了这么多,作为一个野蛮族的玩家,真的希望野蛮族的劣势能得到改善,才能激起“野兽”们继续玩下去的信心。
     

     

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