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    射雕传各职业分析(2)

     

    4.防棍
     
        绝对的后期最强霸者,没有之一,8000血3000防,高反,最王者的终极技能,绝对需要慢慢培养的职业,到60级后开始显现霸者诞生的迹象,没啥好说的,那些说防棍弱的人可以说你们的认识太浅薄了,那些还没50的说防棍弱的可以直接无视了,他是未来的绝对霸者,剑系根本无法与之抗衡,毒杀是唯一可以和他打的职业,因为毒杀有了终极技能后,是唯一可以克制他那bt的反和高血高防的。不过要达到无敌,花的钱可以说也是bt级的。建议:有钱人,想玩到最后感受无敌的玩家玩,中期开始花点钱也是可以不弱的,但实在综合起来,太费钱了。
     
    5.剑宗
     
    臂力剑和身法剑的双分支,强力的技能,各技能都非常有用,辅助的配合可攻克各职业,前期较弱,中期开始崛起,到了50后基本不败于匕首系,天生的命中和闪躲优势,各能力不弱,臂力剑的只要度过中期,后期是有很大发展空间的,属性bt的可以靠属性和断棍一拼,长棍是神就不说了,对着用定身也没优势,对毒杀来说,不是他闪你,是你闪他,攻击,防御,血都比他高一截,速度也不见比他慢多少,结果是很容易见的,刺杀用无命有5:5的胜率,对气宗不知会有啥结果(不太熟悉)。身法剑,中期很bt,可以和很多人打,但后期的防和血不足,注定了路子不会太长。
    建议:大部分人都可玩,花不花钱在于个人感觉,如果肯花大钱,可以长久处于不败,中期转身法剑,后期转臂力剑,如果怕匕首的就练他吧,运用得好除非bt玩家,一般不会输。
     
    6.气宗
     
    很有特色的职业,研究不多,不敢做评述,很亮丽的主力技能,很废蓝的职业,只要防棍出终极技能,永远别想赢,后期加反装,吸内加吸血,打不死的小强,强不强见仁见智。据说是最废钱职业。
     
    建议:喜欢特色的职业,肯花钱的玩家。玩得好需点技术
     
    终:同样的一个PARTY里,有人靠一个批条就能倒手大钱,有人开赌场妓院发的家,还有的起早贪黑赚个苦力钱。游戏里也一样,你永远也没法说清楚自己仰慕的大侠是外挂的使用专家还是BUG的研究学者亦或视父母金钱为粪土的孩子。一段时间以后,这些都会烟消云散,天下第一可以让自己有段激荡的回忆,但有争天下第一心结的人是永远不能共事的。座下来平淡而相互关照的友谊却可以延展到游戏之外的很多方面去,因为那是人格和价值观的相互认同。所以,本人认为,射雕传里天下第一非刀非剑非棍,是相互提携的仁爱。
     
     
     
     
     
     
     

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