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    射雕传各职业分析(1)

     

    1.毒杀。
    强大的前中期,强大的主动技能,最省钱的职业。这些就是他的写照。前期可谓是无敌,因为前期没有其它被动和辅助技能的衬托,没有太多的堆血导致血量差,防的悬殊不到,所以只靠主动技的毒杀这时候是神,这无可厚非,如果你只是想玩这几天过过瘾的,选毒杀吧。到了中期,毒杀就开始很无奈,因为这时的毒杀是靠着对手强劲的50技能没成型,被动辅助没加强,才努力活着的。断棍的高极技能可以在瞬间结束了毒杀的内力,靠着低于3倍的攻击,毒杀打得动吗?剑不用说,和他们打毒杀死得很快很壮烈。长棍?那反弹啊,晕,那终极技能啊,更晕,那血啊,算了,你别出手了,让毒杀被你反死吧。这时的毒杀开始没落了,还强的只能说对手比毒杀花的钱少,比毒杀弱得很明显。
    分析:主动技能很强,但垃圾的被动技能和无奈的辅助技能造成后期的必死结局,样样没特点的属性也就在同样的情况下更难和别的职业抗衡。前中期强者,后期的弱者,玩下心情和短暂快乐的玩家首选,因为比起其它职业,装备需求比较小,这是优点也是缺点,优点是省钱,缺点是玩过魔兽的都知道,越需要装备辅助的职业,后期越强大。想省点钱玩游戏的玩家也可用。
     
    2.刺杀
    在40前因为血都少,所以还算厉害,到了40后,血多的情况,刺杀就是被虐的主了,没有任何好技能拿得出手,中期的技能还没成型前还是没有多大意义的,你自杀死别人还没死,装备差距悬殊的撇开不说,否则很难看到赢面,比断棍多个6级还输也是正常,真正的见谁自己死。后期凭借着被动辅助,和好的装备还是有条路可以走的,虽然现在看不到。
     
    (看到这样的评价很多朋友应该会有反例,争议最大的也应该是这部分。我只想说,曾几何时,我们的国家都是满大街的辫子,最广泛存在的就一定代表先进吗?回到前言,约一个等级接近的朋友买一套商店白装的测试才是公正的,否则同样的+9装属性也有不同,更不要提打败你的可能是RMB或者BUG的利用者了。从游戏心理分布来讲,因为RMB的无敌性,通常强RMB玩家都会无视职业克制和差距等而选择速度最快的职业。各个网络游戏都是这样,速度快职业的强大并不完全代表职业特性,这点认识要有)。
     
        分析:后期才有可能强的职业,一起死技能满了会变成最最可怕的技能,但血也要适量的堆,不然还是难敌其它的职业。后期对断棍一般会赢,因为刺杀是最克断棍的,这没有悬念,对剑,很怕剑宗,各能力差距一看就知,必败。气宗就不同了,可以抗衡。对长棍不乐观,bt的长棍刺杀是赢不了,只要中一下终极技能,刺杀的无命自损和被反的伤害,可说是等自己杀死自己。想玩到很后期,心理承受能力强,愿意前中期固定被虐,肯花很多钱,想体会玩命的感觉的玩家的选择。不然就别玩,这个可比棍更痛苦。
     
     3.破棍。
    破棍的前期优势完全没发挥,很弱,这不用说,不过打赢些剑还是可以的。中期开始棍的高血高防特点开始被发挥,每个职业升一级后加血的比例是完全不同的,越到后期分别越大,那些血和棍差不多的匕首系,看看他们的装备,起码花多了你10几倍的钱不止。
    分析:后期霸者一份子,得花点钱,但相对来说比身法剑,气宗,防棍花得少。终极技能级别高了是很多人的恶梦,记得臂力够装备,其它加根骨,别变成废物全臂力就好。破棍的优势是高血高防和终极技能,而且是越到后期越显现,终极技能是1秒去%比,越后面越易抽干对手蓝,没蓝能和你打的只有防棍和刺杀,其它皆死。还有,堆闪是有上限的,到了后期那些闪还没你防的优势大。建议喜欢后期称霸,中期不弱,心态好点,肯花钱的玩家玩。装备血是王道,后期你就发现,血高防高别人又没蓝打你是多么的无敌。
     
     
     
     
     
     

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