例行维护时间: 每周四上午7:30-10:00

    • 穿越了时空,无数英杰 们来到这不属于自己的混沌 时代,谁会是宿命的操盘手 ?谁又会沦为宿命的演绎道 具?正与邪,是与非的恩怨 情仇。精彩绝伦的无数悬念 ,《飘渺仙剑》英杰们正用 生命努力谱写着那属于自己 的人生乐章。

    • 客服电话:400-889-0606
    • 值班客服:QQ:997516859
    • 在线客服:点击这里给我发消息
    • 充值客服:QQ:279432888
    • 客服论坛:点此进入>>>
    • 密码找回:点此进入>>>
    • 修改密码:点此进入>>>
    • 客服时间:7x24小时服务
    • 乐趣网官方微博乐趣网腾讯官方微博
    • 飘渺仙剑玩家QQ群
    • 飘渺仙剑群①: 94560818

    首页 > 飘渺仙剑 > 玩家杂谈

    仙剑系列究竟能走多远

    文章作者:佚名 时间:2011-11-10 15:50:29

      随着电视剧<仙剑奇侠传>的播出,有关仙剑的话题好象又在论坛里流行起来了,撇开电视不说,因为还没有看,就说说仙剑本身这个游戏吧。
      想来第一次接触仙应该是在96,97年的样子吧,我记得那时候仙还是个很普通的游戏,也不像现在那样满世界的有人叫好,反正我那个时候是没怎么玩啦,为什么呢?原因下文会提到。后来99年上了大学,闲来无聊也看同寝室的人完仙剑,总算对仙剑有了一个基本的了解。
      好了,说了那么多废话,归入正题。在论坛里听到很多声音,都说仙剑好,是经典。那么,好不好不是你嘴上说的,它究竟好在哪里?那我们就需要一个论证的过程~~是不是?
      首先作为游戏本身,游戏性是决定一个游戏成不成功的最重要因素。
      游戏游戏,毕竟是要玩出来的,大凡你有再好的再感人的情节,失去了游戏性,作为游戏本身,也只能归于不成功之游戏的范畴。那么,说到玩,我们可以回忆一下,我们在仙中究竟玩到了什么?走无止境的迷宫,回合制的菜单选择式战斗吗?不好意思,我在八十年代玩DQ的时候就体会过了。用一位网友朋友的话说就是:我们被迫走无聊的迷宫,换来一段段剧情的进展。我觉得,仙剑之所以会被一部分人评为lg游戏,最主要的原因就是它的战斗系统----对战斗系统的抄袭与没有大胆的创造,是仙剑致命的硬伤,这也决定了仙剑充其量只能归于三流游戏的宿命!即使是到仙剑的续作,也脱离不了反复走迷宫的定式,战斗的3D化,和半时间制的改良,只能说明,一个不寻求创造,只知道一昧模仿的游戏,终不能迈入主流的门槛。
      人设。有人会说了啊,仙剑的主角们多好看哪,俊男美女,人设一级棒!!不过在这里我要说了,仙剑的人设很失败。失败在哪里?敌人!!不要以为只有主角是人设,其实人设包括战斗双方的设定,甚至有人物性格的设定。仙剑对敌人的设定可以说是很丑的,而且是怎么着丑它就怎么着来。想想我们在游戏的时候有70%的时间在和这些个丑敌人耗在一块,我真怀疑制作人员的心态和尽业精神。其实,仙剑就是个绣花枕头,抛开俊美的外貌,它里面就是一包草。
      音乐。真的不想在这个方面说更多的了。我在这里也不和好的比了,同样是武侠类的游戏,ps版的<射雕>片尾曲<回到中原>(好象是叫这个名字吧,英文版的),我只听过一遍,就终生难忘了。
      剧情。终于,终于,仙剑的粉丝终于可以自豪的说了,仙剑的剧情是没的说的,感人,经典!!好好,大家鼓掌!!虽然我一向对武侠剧的情节多少都有点感冒,不过既然它也真真切切的感动了一群人,那给它一个客观的评价,但充其量只是编剧在煽情方面做的比较成功吧。
      总结。一个游戏,带给玩家的不能只光光是好看的人物与情节,最重要的是它究竟让玩家玩了多少。一个好的游戏,它一定有自己的规则,有区别于其它游戏的规则。为什么sf,cs能经久不衰,是因为它们都创造了一个系列,一种游戏的规则,只有这样的游戏,我们才称之为经典。
      FF7,开创了电影与游戏结合的时代,从此,游戏也进入了艺术的领域。事实证明,一个游戏,如果脱离了游戏性,它终将是苍白无力的。不久前,度追求商业化的史氏倒台了。仙剑,那你又能走多远呢?

     

    乐趣网 飘渺仙剑 官方网站: http://www.lequ.com/pmxj/

    乐趣网 网页游戏平台: http://www.lequ.com/

    玩游戏,找乐子,就上乐趣网!想了解更多精彩内容,请点击收藏乐趣网飘渺仙剑


    上一篇:飘渺仙剑俊男深刻解剖  
    下一篇:从对经典的感觉谈仙剑