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网页游戏:中国高峰论坛见证webgame发展史
发布时间:2010-04-28

  网游走过十年,网页游戏已经在国内走过了三年。文化部《09年网游市场白皮书》指出:2009年网页游戏市场规模占整体游戏市场规模的3.3%,市场规模为8.6亿元,同比2008年增长91.1%。网页游戏数量也从2008年底的263款迅速增长到2009年底的516款,推出速度远远超过MMORPG游戏。新的趋势已经在逐渐成型,目前已经有少数的企业走到了产业的前段。但正是因为高端的技术只是掌握在少数厂家的手中,产品同质化的问题在市场上出现,同时也加速了该产业的洗牌。

  企业自身“抄近道”导致被洗牌

     07年网页游戏在国内市场兴起,一些企业为了快速占领市场,以“简单化”概念迅速诞生了一批以“策略猜谜”、“江湖武侠”等为主题且玩法简单的游戏产品。08年网页游戏市场开始往MMO模式延伸,纷纷效仿传统游戏,走传统的“打怪、升级”的套路。也正是在这种模式的促使下,众多企业纷纷走进了“死胡同”。

     久游网北京分公司总经理贾昕认为由于现在游戏市场很多同质化和山寨化问题的出现,很多游戏都进入了一个发展的瓶颈期,各个web游戏厂商都在日复一日的生产着同类的游戏,让整个的发展进入滞后。然而,从目前整个web游戏的产业来看众多企业似乎把网页游戏当成一种敛财的工具。草草制作后上线、寿命短、玩法简单,用户很容易产生“上当受骗”的感触。

     贾昕还指出,网页游戏即将面临洗牌是众多企业自身所造成的。他们起步晚,为了抄近道,选择了“山寨”这种手段,却没有想到最后砸的还是自己的品牌。其实一个产品研发周期的长短要和产品的质量挂钩,如今研发周期变长,若是创造出了更多的精品呈现给广大玩家,自然的利润也将增加。你的投入和产出是成正比的。看来生产周期增长并不是一件坏事,相反它在网页游戏的发展上是一个有益的变化。

     微端是网页游戏的发展趋势

     无端是网页游戏核心的技术,如果放弃这个技术去模仿有端产品或者SNS产品,无疑是表明自己技不如人在追赶别人。Game5的月收入已经超过数千万,他们为什么能做到如此营收?上海游族单凭一款产品也将企业形象传遍业界,主要还是因为他们用心在做产品。

     正如game5副总张海所称:无端是网页游戏的核心,如果我们放弃网页游戏去做有端或者SNS无疑是拿自己的破刀与机枪去对抗。客户端发展十年,技术水平已经走入世界水平。SNS社区有国外的经典案例去学习和借鉴,已经成功了一批如开心网、人人网、51.com等企业。我们拿什么去跟别人去拼?是技术还是金钱?

     “我认为微端是一条发展的路线,正如久游的贾总所讲述的一样,针对不同的人群来满足他们的所需。微端可以减轻服务器压力让我们有更大能力去创新我们的产品,让产品更流畅。同时也继续无端的技术,使两者结合满足不同的用户群体,无疑是未来网页游戏发展的一条好的选择”。张海继续说道。

     高峰论坛见证网页游戏发展史

     回顾前两届的网页游戏高峰论坛。第一届,众多企业都在一个起跑线上,大家相互讨论经验、技巧、想法等;第二届,有些企业已经凭借技术成为明星企业,如乐港、昆仑、千橡等。到了即将在XXX开启的第三届网页游戏高峰论坛,又涌现出了一批以运营为核心的企业。如game5、上海游族等。

     在今年即将在嘉兴市召开的第三届网页游戏高峰论坛,组委会特设了众多奖项。通过大会的开启让众多企业讲述成功经验的分享,并且在同行之间共同见证了网页游戏的辉煌发展。

  来源:中华网

 


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【责任编辑:无名】


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