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    英雄之城》是一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏。游戏以战争策略为主,并采用了在单机游戏中较流行的英雄无敌题材。以人、精灵、亡灵、野蛮人四大种族之间的矛盾建立世界观和游戏背景,使玩家在游戏过程中也能够感受到重温英雄无敌带来的快乐。
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    玩英雄之城的一些心得

      现在英雄之城好小内测,玩了差不多快10天了.游戏总体感觉不错,但是个人感觉还是希望有一点小小的改动.以下仅代表个人意见哦.呵呵

      1.家门口的1星怪,2星怪和3星怪的应该在加多一点.貌似现在在家附近的每样就2堆,而且刷新特别慢.刷新应该也在加快点.

      2.英雄出征走的速度那可真是不敢恭维啊.那个慢简直可以跟蜗牛有得一比了.强烈要求稍微快一点,速度跟侦察兵差不多就好了.而且,最好设置成英雄出征完后就在原地待命,并听后调遣.而不是自动回城.如果我只有一个英雄的话,跑了近10分钟的路,结果又要等上近10分钟让他回城.这个系统自动回城的时间完全是浪费.我相信这点是所有玩家的心声。

      3.做兵的时间太慢了,当然也不用改得太快.反正比现在快些就好.个人感觉做兵嘛,只要你有钱,想怎么做就怎么做.何必要等上那么久呢.时间上稍微几分钟就好,别做几个兵就要等上好几个小时.我晕哦.最最而且.做好了一个兵就出一个兵,如果我做了10个,硬是要等到10个兵都做好了才全部出来,这是何必呢.大家说是吧.又说出了广大玩家的心声

      .嘿嘿!这样就出现了一个问题,那么我的英雄走了很远,回来的时候没步子了那不完了,是的,就是这样的.想要回来那要休息,慢慢积累步伐,才可以回来哦.谁叫你跑那么远咯.所以,出征的时候,计算一下步子.可以刚好回来,那样有增加了游戏的乐趣了.呵呵.
      
      4.英雄升级不是一般的慢啊,那些野外10的宝物要65级英雄才可以用,我的老天!65级~~那要等到什么时候哇.强烈要求把宝物的英雄等级降低一半.强烈要求!!
      
      5.城里建筑物的升级速度可以保持不变,要不然那发展太快了也没什么意思了.呵呵~~
      
      6.有些朋友提出是不是可以建议在战斗是时候可以手动指挥战斗,网页游戏,我想这点貌似很难做到吧.其实我也很希望这样改,这样才可以体现一个人的指挥水平.而现在我们仅仅能控制的也就是兵等待和兵进攻.没任何指挥可言,当然了,我知道要改这点很难很难.但是如果真的可以那样改的话.希望官方尽量改一下.相信这又是广大玩家的心声啊.哈哈~!!
      
      7.在野外抢夺散矿资源什么的应该也随机出一些什么宝物或大量的钱什么的,刺激一下玩家嘛.这就是所谓的RP爆发呀.想想,如果家门口一个1星的怪,真的不想打,就那么二三点的经验.打了也没意思,但是,如果你打完了后,发现里面有个3级的宝物,挖塞,那不得了.爽歪歪啊.当然,这样的几率很少.但是很少总比没有好吧.是吧.这样可以提高玩家的兴趣呀.
      
      8.再想想,貌似就这么多了.等下回想好了再继续补充.当然了,如果有什么不足的地方也希望各位大虾多多指点.谢谢拉.那么,就到这里吧,休息,休息。

     

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