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我认为战略游戏要玩当然就要PK,要打仗,否则跟玩模拟经营没什么区别了。也许还有人会说欺负弱小,呵呵,是的,的确是打比自己弱的,但是我不知道你去刷怪是选能打得了的还是选打不动的。这么说吧,英雄之城最吸引我的地方就是无限自由的PK。野战是拖慢对方发展和缓解自身压力的主要手段,是狼是羊往往就由一场野战决定了。
在野战中,侦察尤为重要,不过并非派出侦察部队,而是用自己的鼠标和眼睛去看。在确定下要PK的目标之后,通常我会花上五分钟到二十分钟去仔细观察对方出城主力,军队分布,所带部队,常走路线等等这些情况。然后在排行那里搜索查出主力英雄的三围,最重要是他的速度。最后做好出征的准备,准备包括该带什么兵种,1-7号位该放什么兵种,是否要带侦察做肉盾以及出发时间等等。(至于1-7号位应该怎么排兵,这个具体情况具体分析,相信各位在平时打怪和PK中也会摸索出自己的一套方法,这里就不一一细表了)。
这种敌明我暗的情况下,99%都是毫无悬念地灭掉对方。另外,在明了对方实力的情况下也可以先把自己的部队停止在对方的雷达扫描区外面,在他主力出城的时候跟上去开战。速度-----无论刷怪还是野战都是英雄最为重要的属性,同等的兵力和兵种,胜利几乎都是属于先发的英雄,除非你GF真的差人家太多了。总而言之,大家都不会打没把握的仗,所以把握好碰撞时间才是野战的根本。
说一句题外话,很多人在资源缺乏的时候才收资源,而长途跋涉的运到家资源已经差不多涨够所需了,这样其实极大的减缓了发展速度。老实说我很少有缺乏资源的时候,至少没有过什么都不做的情况发生。我总是在确定要做什么建筑,或者出什么兵的前一天大致算好资源的产量和用量,以及需要购买数量这些东西,不够的话就提前收购。做到未雨绸缪,自然就能临危不乱了,呵呵!
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