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    英雄之城》是一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏。游戏以战争策略为主,并采用了在单机游戏中较流行的英雄无敌题材。以人、精灵、亡灵、野蛮人四大种族之间的矛盾建立世界观和游戏背景,使玩家在游戏过程中也能够感受到重温英雄无敌带来的快乐。
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    时代勾勒线条之回味RPG

      FC的游戏简单、朴实,如一块未经琢磨的璞玉。对于现在的人们,重拾旧日经典,更多的是在缅怀逝去的往昔。

      魔神英雄传外传

      朋友很是激动的对我说,这是与众不同的一款游戏。在地图上走着,你只是一个不起眼的小人儿,画面一闪,镜头一换,立马摇身一变,你就成为了威风凛凛的“大将军”,手持着弯刀和敌人战斗。我很好奇,于是跟着朋友屁颠屁颠地到了他家…

      记得那是第一次看到RPG游戏的情景,很是稀松平常。在97年的那个时候,在流行卡带交换的年代,因为一款游戏而结交一个新玩伴,玩上一款新游戏,是常有的事。可这次的好奇,却让我深深的喜欢上了这款中文名称为《创世纪英雄》的A.RPG游戏。

      让我们感动的游戏

      一款现在看来再平凡不过的游戏,然而在文字类游戏极其匮乏的那会儿,却很有新鲜感,它完完全全的吸引了我和当时所有在场观看游戏的朋友们。

      或许是初次接触RPG游戏的关系吧,我把对游戏世界的新奇感带出了游戏。于是在一次结伴出游的当中,当看到黄沙遍地的景象时,我指着沙堆对着朋友惊叹游戏中沙漠区域的真实,这样的胡言乱语当然避免不了的被朋友泼了冷水,以至于在多年后的某一天,偶尔和朋友提及此事时,我仍不禁的会心一笑。

      那时候的话,确实是胡话了。现在回想起来,几片小而简单的地区构成的世界,不能称得上是世界,无论制作者如何的费心伤神,即便是FC机能的极限。但那时候,这样简陋的世界确确实实的感动了我,黑白电视里面的草原、海岸、沙漠等区域竟似化成了最真实的自然景观,环绕于我身边,直到游戏穿关后,我仍对游戏的世界唏嘘不已。而在动作游戏多如牛毛的当时,该游戏的有别于其他游戏的玩法也让我至今仍记忆犹新。

      不是《最终幻想》类的回合制RPG,那太枯燥了,玩惯了动作类型游戏的我是不对味的。也不是讲究战术运用的《三国志》类策略型游戏,那太伤神了。《创世纪英雄》是一款实实在在的A.RPG游戏,采用的是踩地雷式的遇敌方式,战斗却是类似我们非常熟悉的FC游戏《西游记》的平台动作游戏类方式,不需要忍受回合制RPG“单调枯燥”的玩法,游戏在紧张激烈的氛围下进行着。这或许是长久吸引我玩下去的最主要原因吧,现在回头想想,只需跟着情节的推进,即能走遍游戏的整个世界,能享受动作游戏的快感,又有升级的乐趣,这对当时初次接触RPG游戏的玩家,是何等的惬意。

      有剧情吗?可以说有,也可以说没有。在容量有限的FC卡带里,几段简短的剧情对话所叙述的故事实在淡薄得可以。

      故事一开始,救世主瓦塔诺就被敌人抓走了,而作为游戏主角的你,要担当拯救瓦塔诺并最终解放所开山的重任。很简单的故事,几乎可以忽略不计,没有太大的悬念,没有曲折多变的情节,在激昂澎湃的背景音乐下,明明白白的是英雄救世的故事,这样的剧情,充其量只能是游戏提供的一条线索而已。游戏的结局也是一目了然,大概故事一开始你就知道结尾了。不过就是这样的平淡无奇的剧情,在当时“蝌蚪文”充斥电视屏幕,全中文游戏难得一见的情况下,着实让我们耳目一新了。

      后来

      这样的一款被我们极力追捧的游戏,在97年的那个暑假之后,被朋友带走了。朋友说年底的寒假,他会带更多的文字类游戏回来。我们伸长了脖子等着,时间似也加快了步伐。在年底的寒假之后,我们也玩上了更多精彩的RPG游戏,之后我们合资买了《最终幻想Ⅰ》、《勇者斗恶龙Ⅳ》等大制作级游戏,再之后,随着游戏主机的更新换代,《创世纪英雄》等RPG游戏也被我们抛于脑后了。偶尔的想起,也只是在闲聊RPG历史的时候了。

      后来,在一本游戏杂志上看到了游戏的介绍,才知道,原来这款制作公司挂名为外星科技电脑有限公司的游戏的真正名字为《魔神英雄传外传》,是日本游戏厂商出品的游戏。而游戏的名字让我依稀想起了几年前在国内各个电视台播放过的动画——《魔神英雄传》。于是,那个帅气的救世主瓦塔诺、那个天不怕地不怕的活泼少女西米格,还有那个遇上战斗就急着寻找呼叫魔神的电话亭的史巴拉古大叔在我的头脑中逐渐明晰了起来。

     

     

     

     

     

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