例行维护时间:
每周四9:00-13:00(例行维护)
每周四9:00-13:00(例行维护)
《英雄之城》是一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏。游戏以战争策略为主,并采用了在单机游戏中较流行的英雄无敌题材。以人、精灵、亡灵、野蛮人四大种族之间的矛盾建立世界观和游戏背景,使玩家在游戏过程中也能够感受到重温英雄无敌带来的快乐。
攻防公式解析
我又实验了其他的情况,如:攻击英雄攻击力A = 25防御英雄防御 D = 42 A< D
25僵尸打矮人
基础伤害 =300 实际伤害 = 274
套用上面公式: 总伤害 = 24*24/(24+24)*(1-0.5*(42-25)%)*25 = 274.5
攻击英雄攻击力A = 40 防御英雄防御 D = 36 A>D
25僵尸打矮人
基础伤害 =300 实际伤害 = 312
套用上面公式: 总伤害 = 24*24/(24+24)*(1+(40-36)%)*25 = 312
攻防公式应该就是这样了。
于是基于上述的公式,我们可以得到几点结论:
1、英雄的攻击属性很强大。
每提高1点攻击力,就提高兵种原本伤害的1% 是一种线性加成。前提是英雄的攻击要大于对方防御(破防?)。攻击方攻击力比防御方防御低的话会很吃亏(+0.5%),高的话就很占优(1%)。
2、防御属性很重要。
防御属性也许比通常想的重要。如果防御足够高,就能很好的抵消甚至压制进攻方的伤害。如比对方高100的防御就能抵消1半的伤害。
3、英雄应该有防御下限的设置
按照上面的公式,防御比对方攻击高200的时候就不受伤害了。这当然是不可能滴!所以英雄应该有防御上限,即英雄的防御加到一定程度后就没有影响了,或者是在防御达到一定程度后换用其他公式。在英雄无敌三里面,当防御比对方攻击高到一定程度以后,强制设定为不论如何都会受到至少30%的伤害(部分特别英雄除外)。现在手上没这么强力的英雄,所以暂时无法测试。但是猜测英雄之城里面也会有类似设置。 这样的话,和第二点有些矛盾(加多了就白加了?)
乐趣网 英雄之城 官方网站: http://www.lequ.com/yxzc/
乐趣网 网页游戏平台: http://www.lequ.com/
玩游戏,找乐子,就上乐趣网!想了解更多精彩内容,请点击收藏乐趣网英雄之城