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最近,搜集了下认为比较重要的关于《英雄之城》战略
不要一出来就动无人防守城的主意,他们很强。。。
关于资源建议不要金矿,打怪给的钱不少。木/石/琉矿/水晶比例要看你需要的种族配成情况。如果觉得麻烦就2/1/2/3或者2/2/2/2,反正打怪来资源不慢。
初期人族有优势,3远程加少量肉盾3-3.5w兵力就可以攻城,精灵需要多爆精灵弓兵配合一定数量的肉盾。攻城减少损失的小技巧:出城前把兵力全部卸下来重新分配,远程放在英雄的1-4格,近战放5-7格,不满7种兵就用侦察兵顶位置,这样就能减少远程兵的损失。Ps:开分城了以后2个种族侦查兵可以顶2次哦。如果想当狼分城尽量不要开在主城旁边,控制在送兵到主城5-10分钟左右的地方,既不会太远,又不容易被仇人找到,打击分城报复不是一般的伤。。。。不得不题的是刷怪9,10星怪比7,8星远程怪更容易。。打怪直接找坐标吧。手动拉地图真的很慢。。。
人族中期多爆6/8级远程,肉主产骑士(同等级攻防最高),精灵没有什么好的选择,多爆精灵弓和神弓吧。其他位置留给9,10级兵。不得不题,精灵龙不是一般的变态。。一步到位。
关于远近程路线问题我的观点:初中期远程强但是前提是肉盾要高级并且也有实力。但是后期绝对是9,10级兵的天下。低级远程兵只能用来守城。天使和龙绝对不是一般的怪物。。。不要被npc的肉脚所蒙蔽。他们之所以弱是因为你们有英雄属性加成而他们没有。种族的话,如果开分兵全精灵或者主城人其他精灵吧。精灵龙一步到位。。。没开就各半或者人5精灵3。2测4种族都开建议前期不要超过2种种族。。。后期可以考虑用小号升城交换。
关于8城的bug问题。应该不少人都知道只要分3队人出击就可以占领8个城,但是如果不具备同时功3城的实力也能轻松占领8城。占领6个城后可以利用小号或者让邻居占领你2座城然后不设防,先出主力占1座新城,然后出主力占新城,同时出2个带侦查的英雄占领回之前被占2城就8城拉。
疑问:
关于加点:攻击防御效果明显,敏捷貌似除了加快英雄速度打资源快点以外没什么用。个人感觉出手貌似只和谁先攻还有兵种自身等级和速度有关。如果有明白人帮忙解答下。。。人族如果坚守有效果的话主防御相当强。
建议:
设置成可以操控兵打对手哪个兵
取消打完就回城的郁闷设定改为行动力判定,行动力用完自动调头回城,到城即满,英雄等级和速度属性影响行动力上限。最远只能打1小时外的怪,这样既能保证游戏设计的初衷,又能增加升级的速度,增加英雄打野外遭遇战的概率,更加刺激了。也可以遏制小号打分矿流的卑鄙战术。
分城的进攻太容易了,哪怕你军力排名第一也能轻易的被刚开没多久的小号打分城玩的死死的。应该增加一个建筑:箭塔/炮台,最高也能升10级,每轮对功城方进行打击,相当于100个同等级远程兵的攻击。这样防御方就能用较少的兵力防御住对手对分城的骚扰。也能有效防止大小号的城市交换。
增加设置同工会同联盟之间不能互相攻击。
装备种类过于单一,应该有随即的属性加成的绿蓝红装备。
增加种族相克判定,比方人克野蛮,野蛮克亡灵,亡灵克精灵,精灵克人。增加种族属性,比方可以把兵种防御分成魔法防御和攻击防御,人主魔法攻击加成,精灵主远程攻击加成,野蛮近战攻击加成,亡灵防御加成。
建议怪物掉落资源应该每种都有。。。很多时候运气背会一种资源一直打不到。。
增加刺激性。可以考虑酒馆最高刷出的英雄属性单一上限只有30,地图上随即刷出随即高属性npc,带领强大怪物。只有战胜他们才能雇佣。增加英雄死亡和俘虏,如果功城守城被一轮秒杀判定英雄死亡。野外被秒杀被俘虏。
主城竞技场等级应该影响同时出兵的英雄数量。比方1级只能出2个,到10级能出5个。目前还是个摆设。。。
增加英雄无敌的地图黑雾功能。没有探查过的地方是黑的。。。增加偷袭的突然性。
新手保护必须,建议增加设定每人每天只能功5次。
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