每周四9:00-13:00(例行维护)
初期战略: (4天~14天)资源优先—相对打怪物和宝物,采集资源是初期最有效率的行动力消耗指令。
人竞赛—因为出生主城的距离一般相隔很远,前期公会间的协作性不高,个人的成长速度成为关键。
狼族天下—整个英雄之城私掠最普级的时期,就是刚刚出保的阶段,因为玩家的声望比较接近,所以抢掠成为有利可图,不能长时间在线的玩家和初心者,要尽量建高级箭塔和把资源花光才下线。
公会联盟—战斗使玩家们彼此联合,来增强本身在游戏中的议价力和影响力,但就算100只羊在一起,仍然还是100只肥羊。所以公会不是随便一群人组在一起就好,优先推荐是找周围的狼盟加入。
专一矿源—完成占领矿源的主线任务后,更改成单一种类的矿场,这能节省大量升级资源增产魔法的成本。
宝箱卡片—建议将所有资源卡及宝箱在这个阶段集中使用。争取获得最快速的成长效率,这对后来的发展与游戏中的人际关系影响深远。
日常任务—因为初期声望等级提升较快,每次等级的提高,日常任务都会刷新,尽量在等级提升前将任务完成,以求获得最多的奖励。
不打硬仗—羊型玩家初期固然避免与狼冲突,即使是拥有大量兵力的狼型玩家也不应该攻坚打硬,因为初期兵力累积缓慢,一场大量损伤的战斗,即使胜利,也会大大减低发展速度。
中级远程—早期应该尽快发展人类或亡灵的中级远程,因为6级兵的生产条件要求低,速度高(只比8级远程慢0.2),由高速英雄带领下,就能够轻易地攻击高等级的野怪。
大胆细心—选择npc攻击目标时,系统推荐的攻击兵力,并没有计算英雄属性的加成在内,后期实战上,一般能以较少兵力低损失获胜,攻击时无需过份保守。
骑牛寻马—一开始别太在乎英雄的质量,知力增加前期的战场,相对英雄属性,前期应该更注重兵种和数量。练一个高速或高防作主力英雄,直到酒馆10级前都不太需要频繁地更换和重练英雄。
中期发展:(1~3个月)公会整合—经过一番竞逐,中型公会开始彼此整合,将会中的精英集合,为未来的公会战与王城争夺作准备。
培育英雄—十级酒馆的完成,开始培育以防主辅攻型的英雄,代替初期的极速型英雄。
龙争虎斗—竞技场将会热闹起来,玩家开始追求高级属性的装备。
战国纷乱—玩家之间以仇怨和盟战的战斗规模增大。盟与盟之间合并,四个方向的象限趋向形成四个主要的大盟,多人协同进攻各协防的战役逐渐出现。
远程没落—到了后期,8级兵无法在首轮攻击歼灭相同兵力的10级兵,一直以来占压倒优势的远程兵海,逐渐退出战场的主线。
建设英雄—到了游戏后期,可能出现各城建设和研究已经完成,单靠战斗和生产士兵无法消耗大量资源的情况,而且这时如果重练高质量英雄,对经验值的要求大增,极端情况下可以考虑选择废弃1~2个分城,重新建设,同时建设、生产、研究,来获得最高效率的声望与exp。
混合编队—借着占领异族城市,人类、精灵、亡灵、野人四族的兵种差异消失。多种士兵和魔法的混合编队成为可能。
决战时刻
盟主野望—在花不完的资源、高级装备和庞大的军队因素下,尖顶的玩家们摩拳擦掌地想一展身手,统一全服的野心,如同魔法般吸引着玩家的灵魂。后方大量增援协防,响应着前线日以继夜的攻击,在千千万万士兵的鲜血浇灌下,英雄得到迅速的成长。一波又一波的总攻击,越来越大的战役,使中心圈位置的城市成为全服的焦点所在。5个王城与神器的争夺将游戏推向高潮。
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