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玩英雄之城好长时间了,在多个服务器混迹过,也算是一个老鸟。个人玩英雄之城有着很深的亡灵情节,不管在哪个服都是在玩网络族。不过有经验不敢独享,下面就放出一篇英雄之城亡灵攻略:发展战略分析和大家分享。
亡灵族介绍
英雄无敌3死亡阴影时代最强的种族亡灵族,曾经是那个时代英雄无敌迷最爱用的种族,也许也许有的玩家,比如笔者最喜欢的是塔楼或是堡垒,不过喜欢却不代表强 势,虽然无论泰坦还是大天使都要比幽灵龙强大不少,但这场种族之间的战争最终的决定权却是在最最初级的兵种手上——骷髅兵。
几乎所有玩过英雄无敌3死亡阴影时代对战的朋友都用过亡灵族的骷髅海或曾经被玩亡灵族的骷髅海给淹没过,往往自己才有1个或者3个7级兵种时,杀来的亡灵部队就拥有 6、700的高级骷髅兵了,那种双拳难敌四手实在是非常难受的,即使是撑过了初期,面对高级骷髅兵专精英雄带着高级宝物的亡灵部队,那简直是任何种族的噩梦。
作为继承了英雄无敌精髓的网页游戏,《英雄之城》可以说完美的将单机时代这款经典战旗策略游戏移植到了网页游戏中,无论是精美的画面还是熟悉的兵种设定都让人由衷的感动无比,那么,亡灵族还能延续单机时代的辉煌嘛?
从现有资料来看,亡灵族部队同样分为11个兵种:骷髅兵、低阶幽灵(斥候)、殭尸、怨灵、吸血鬼、尸巫、幽灵骑士、尸巫王、骨龙、幽灵龙。其中尸巫和尸巫王是远程兵种,分别是6级和8级单位。如果玩过《英雄之城》封测就会知道,亡灵族这次麻烦大了。很简单的塬因就是远程兵种出现过晚,亡灵族在初期对资源矿和 NPC的战斗中将会损失不少的兵力,这对于初期来说绝对是致命的问题。即便是以掠夺为主要方式的玩家,遇上其他3族,面对着初期数百的远程兵种,亡灵族的近战单位根本就造不成任何伤害就会全军覆灭。
不过有劣势自然也有优势,那就是2个远程单位的等级较高,在成型后的对战中出手都较早,在PVP方面将拥有不小的优势,因此到底如何选择就看个人的发展规划啰。
亡灵族战略分析
从前面的介绍中大家已经可以看到,亡灵族初期要直到6级才有第一个远程兵种尸巫,意思也就是说亡灵初期将有4个单位的战斗兵种属于近战,那么初期究竟如何扩张呢?让我们看下亡灵初期4个近战单位的性价比吧。
骷髅: 37生命、 3速度、 88黄金、 300秒/个
殭尸: 61生命、 4速度、 196黄金、 650秒/个
怨灵: 78生命、 5速度、 288黄金、 980秒/个
吸血鬼:128生命、 6速度、 465黄金、 1580秒/个
(由于以上数据是暂定数据,因此有可能有所变动,在此仅用做对比。)
从以上这张对比大家可以发现,製造1单位殭尸将可以製造2个单位骷髅,而2个单位骷髅将比1单位殭尸多13点生命,製造时间比殭尸少50秒,而怨灵的性价比比起骷髅来更是大大不如,只有吸血鬼在数据上相对来说较为值得製造。
因此对于亡灵族的玩家来说,游戏初期不必考虑製造其他高级兵种,直到出吸血鬼之前直接暴兵出骷髅,如此一来近战消耗将被较快的损耗补给给抵消,在初期来说这也是较为可行的一个办法了。
一当亡灵6级远程兵种出现后,就是亡灵族的春天到了,6级远程单位将可以让亡灵的远程打击力量在中期处于最颠峰的状态,无论是人族还是精灵族的弓箭手亦或是 野蛮人的掷斧手,在速度和质量上都远远无法和尸巫相比较,因此在大量尸巫的支持下,亡灵将比其他各族都拥有较为优秀的远程打击效果。
因此,基本上来说,亡灵可以算做是中后期的种族。
亡灵族建筑与科技介绍
前两段中,我们对《英雄之城》亡灵族的兵种以及战略发展进行了分析,不知道这对大家是否有所启发呢?不过不论怎样高超的战略还是高级的兵种,最根本的一个条件就是后勤,如果连兵都派不出去,连兵都造不出来,或是根本就没有造兵的钱,那即便你的城堡已经能够造顶级兵种,那也会被拥有充足后勤的低阶玩家所消灭,下面就让我们来看看与亡灵族有关的后勤是哪些吧。
亡灵族的建筑分为议事厅、墓地、竞技场、魔法塔、酒馆、英雄塔、市场、大使馆、宝物集市、暗黑殿、招魂塔和仓库,老玩家大约看到这便已经了如指掌了,但未参加过封测的英雄无敌老玩家看了后是不是会非常有感触呢?这些熟悉而又陌生的名字是否让你痛哭流涕呢?
也许有的玩家现在对议事厅和暗黑殿及墓地的作用分不的清楚,小小的做个解释,现在议事厅的作用相当于一个专门负责建造建筑的地方,而所有生产兵力的事情则都是在墓地进行,至于暗黑殿则是后期高级兵种必须的建筑之一。
另外,作为亡灵族,也必然会有符合自身民族的独特科技,比如诅咒、亡灵巫术、灵力增幅、死灵控制、强化训练、再生术等,这一切都构成了亡灵族在战斗中的恐怖杀伤力。
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