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《卧龙吟》一款经典战争策略型游戏,将带你回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的三国历史。游戏不肝不氪,所有武将随进度获得,15分钟打卡下线,轻松休闲生存无压。一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,一切等主公来排兵布阵,平定天下!
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精彩纷呈、愉悦一夏——就在乐趣卧龙吟
2017-07-05

  寒来暑往,冬去春回,莘莘学子们终于可以放下包袱好好享受这个充满快乐的假期,如果休闲之余,乐趣卧龙吟到是首选,站在一个玩家的角度上实事求是的说卧龙吟经过6年的积累和不断的推陈出新,整个游戏的设计和风格特别适合那些具有三国情怀,向往三国历史的玩家去征战、去体验,也许你不属于上者,那你也可以用你的智慧去征服一个又一个敌人,打败一个又一个关卡,游戏一步步走来,趣味性、游戏性、挑战性不断兼容,你是小伙伴心目中的王者吗?就让我们拭目以待吧。
张宁的横空出世已有数月,庞统的暴力美学也让对手胆战心惊,陆逊的叠加输出让对手不寒而栗,华佗的连续续航让对手无可奈何......可是这也许只是卧龙吟的冰山一角,就我个人而言230也有些时日了,红将的更新打破了以前PK常见的控气、无碍、消除传统概念,文丑作为PK场的常青树打在有赏金标志的目标上那叫一个疼,当初的红火将正悄悄退出历史的舞台,果真是这样吗?我看不然,最起码我感觉当初经济场的常客关羽、赵云、张辽、周瑜、周泰、孙策、邓艾、吕布以及貂蝉一定还会有其用武之地的,游戏需要不知名的英雄,但是知名的英雄也必不可少,只有群雄纷争,互相有所克制,游戏才会更加有趣,有人说三国不三国、特色不特色,其实在三国特色的话题上是潜移默化的、循序渐渐的,有人说国家之间有点不平衡,说心里话,每一个时期平衡在不断的打破,天平也没有一直在往哪一边倾倒,每个国家都有自己的强势期,也有自己的瓶颈期,目前相对而言魏国已积弱多年,吴国因为陆逊的天火找回一些场子,还有就孩子系统而言,三个国家不尽相同,各有各的苦,但是游戏的设计就是这样,蜀国没有龙轩,吴国需要练神算、鬼谋,但是吴蜀的主公却可以大放异彩等等,游戏中难免会在总体布局上、规划上有所不同,其实我们应该做的是如何在其中发现自己最需要的,三个国家的玩家再退一步讲,觉得自己国家不好,别的国家好,当初选择的时候应该考虑更详细些。
总体而言,卧龙吟我是非常喜欢的,要不然不会玩这么久,冲这么多钱,同时也期待国战赶紧修好,要不这损失的政绩、功绩啥时能追的上啊,可以说没有哪一个玩家不是真正的喜欢卧龙吟,在嬉笑怒骂中饱含对卧龙吟的真情实意,我不否认我曾对卧龙吟出言不逊过,但是当真有一天和他说88的时候,心里还是会充满不舍、难忘!
乐趣卧龙吟,这个夏天期待你的加入。

491  战神

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