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    射雕传哪一部分值得砸钱

      因为无意点中广告才开始玩《射雕传》的,结果没想到越玩越离不开,越来越喜欢研究里面的设定。虽然很多设定我都理解不了,但平常接触比较多的东西我还是有一定看法的。

      关于装备。

      1. 有些人有一个误区,就是紫装一定就是比蓝装好。这未必,同样的防御力,一件+1%暴击+2%躲闪的蓝装 就未必比+1%暴击+1体+15内力的紫装差。当然,最终的JP必然还是紫装,但在游戏前期,完全没必要去追求紫装,尤其在38级以前,有就穿,没有也没必要太奢求。前期以升级为第一重任,在商店里淘到的蓝装,基本就能满足前期需求。

      2. 挑选装备,应该先选择部位的呢?

      首选腰饰与项链。最保值最能长久使用。8级的项链能用到40级。没什么原因,一件+4%以上的8级饰品,绝对是可以长期使用的。其次是腰带鞋子头盔披风,最后才是武器与铠甲。前期大家升级较快,装备更新也快。即使一件武器能有不错的附加属性,但随着武器的更新,新武器即使是白装,伤害也比老武器高不少。比方说,27的棍子伤害是54-60,31的就是60-67,差距很大,相当于加了6点伤害。同样道理,铠甲由于防御力的差距,也不应该过早选用,浪费金币(你要是真正大款,就随便玩吧),尤其是重铠,防御力更高,级别差距也更大。

      3. 大家在装备上选择偏向命中或是暴击,都应该专一选择。

      不能一个人,四项几率都是10%,我晕,标准四不像,没办法突出重点,还不如40%的暴击。几率越高,出现闪、暴、破的几率越大,各项平均最不好。而且大家问加点问装备选择应该如何如何,你想过没有,你完全按照别人的路线,就等于重练了别人的一个号,毫无乐趣,不如自己选择。而且加点也应该针对自己的国家来区别对待,在保证能穿上自己的轻装或重装的基本属性下,自由加点。

      关于精力问题

      这个问题没法子解决。即使是高级账号,也才123点精力,无济于事,全靠客栈补充,花销绝对不是一个小数字。大家在练功房里挂机升级的时候,也可以去任务大厅做任务,任务选择自动完成,不需要消耗精力,也可以去竞技场切磋。大家如果去大地图杀怪,一定要找比自己正好高3级的怪,比如27级找30 级的怪,这才能经验最大化。

     

     

     

     

     

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