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    射雕传是一款纯武侠类角色扮演游戏,以宋金时期武林纷争英雄辈出为大背景,古代恢弘场景让你尽情享受穿越所带来的刺激体验和快乐!
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    精力使用方法

      射雕传对的玩家来说,最特别的地方就在于精力点数的设置,有人说好也有人说不好,人生活在当今社会,不能老是要别人来适应你,总是以自己为中心的。有时也得适应别人。就像这游戏系统,别计较太多,开心一点地去玩游戏,尽情享受一下游戏的乐趣吧。

     

        为了让各位能更好的享受一下这游戏,我来分析下手动与自动两者之间的得与失。

     

    1:打高3级怪

        现在的手动战斗是1分钟可以打一次怪。1只怪只有10%的经验,所以你1小时不计算卡机或者其它什么原因导致的时间流失,相当于平时打6只怪的经验。平时你挂怪的话可以获得多30%的经验。计算结果按照你挂一只怪是1000经验来定的,打1只就是700只怪就有4200经验。而以你挂怪1000时去算你训练的经验,1小时应该是19001个小时就相差了2100经验。

     

        但你去手动打高级的怪,你基本每打一场或两场就要补下血和内力。打宝的几率是10%,基本你是不可能做到收支平衡的,而且补血也浪费了很多你的劳动力和宝贵的时间,人生在世,总要做些贡献吧,不可能光对着屏幕按鼠标吧~~前期完成任务后得到的铜币会比较多,但后期也比较麻烦的。因此这方案大会予以否决

     

    2:打低等级怪

        打等级较低的怪付出会少很多,基本也能够做到收支平衡。但相对来说经验也来得不多,还有也不可能打到你现在等级需要穿的装备。一只怪的经验基本为50100只就是5000经验,这时候打怪就多少有点回报了,一小时比一般训练多了不少的经验。虽然一般还是要花点铜币,但起码还是接受的范围之内。现在大多数手动的玩家也大多是用这方案。

     

    3:适合不用精力打怪的职业

        其实并不是所有的职业都适合手动打怪的,相比起来,剑宗和cbkb比较适合手动,气宗太耗蓝了。补血药是固定值而不是比例值,对血比较多身法慢少闪躲的枪系职业来说,血药耗费太大是一个原因,1场战斗耗的时间长也是1个原因。剑宗和cbkb因为有了闪避和攻速,可以尽可能的减少战斗消耗,比较适合手动练,如果不是这3种职业的话还是好好挂训练吧。

     

    4:手动打怪值不值?

        从获得经验值来说比起训练的时候每小时多11008小时就多了8800.如果以你肯花点小钱玩游戏图轻松来看,9点精力=9毛钱可挂9000经验。你用1块钱就换来了你8个小时的轻松,1200经验抵消挂怪10只半小时的训练所得。这时候就见仁见智了,你喜欢打怪顺便感受乐趣的一说。但是如果是为了升级,玩累自己又没感受乐趣的,我还是奉劝一句,花点小钱,做一回RMB玩家风光一把,图个轻松愉快也好。

     

    5:最有效的利用无精力打怪

        看到上面这样一个说法,是不是真的不耗精力打怪就没什么价值了呢?不是的。不耗精力打怪如果你运用得好,可以为你获得很多你错过了的经验。这也是我玩射雕传的一个方法,实验证明没钱也可以得到很多别人没得到的经验。

     

        我们的日常任务每天可做20个,每个战斗任务可以得到2500--4000的经验,但很多时候我们如果靠委托的是做不完那么多任务的,如果你还剩8个任务没做,到12点又只剩下1个多小时了,这时你又没精力了,那么,你就把握这机会把这些任务用手动的做完吧。里面只要有4个战斗任务的话,你就多获得了12000的经验,看看是不是比你花了8小时手动多很多啊。

     

        主线和支线任务会有些收集材料和打怪的,这些任务一般都是比你低级或同级的怪,你把相同的精力去挂比你高 3级的怪往往一只都会多300-400的经验,这些任务我建议留着把你的精力用完时去做,1个任务环节你就多赚了2000以上的经验(还只是其中的1个环节哦),而那些打boss类(就是平时没见过的怪)的,我建议留到有精力,如果有经验加成的食物就更好了,那时去打,1个都有1300+的经验。我打过2000+的。这样就可以最大地发挥无精力打怪了,来回多几遍,就是几w的经验哦。

     

        希望这篇文对大家有一定的帮助吧,在这个《射雕传》的世界里玩得开心,实在。

     

     

     

     

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