《热血海贼王》是一款以日本动漫故事为背景的大型同人网页游戏,以海贼王剧集为蓝本,可通过海贼王招募,发布悬赏,任务,战役等一系列创新玩法进行激烈对碰,冲进大海深处,寻找海贼王的宝藏吧!

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    伙伴实用性分析二

      热血海贼王伙伴短评第二期来了,本次小编将继续为大家分享5名伙伴的分析。他们分别是主角路飞、人间兵器大熊、绿藻头索隆、大蒜头莫利亚和前期屌丝杀手斯摩格。

     

      官三代,反政府二代,弱智海贼一代,尾田光环照耀,巴别光环不照耀,酒馆常客,可雅救星,必杀最强单秒--路飞。

      优点:单秒,普攻果实看脸回怒,大招必回怒,从怒气方面设计注定他是一个只会大招秒人的伙伴,除了秒人就是秒人,不能秒离飞也就不远了。

      缺点:魔防天赋超低加弱智,前期获得声望高,未进阶前送怒小狂人,一进还可以,二进惨不忍睹。没办法,巴别光环不照耀路飞,活脱脱得把路飞搞得半残废。

     

     

      又是一个大招设计严重不符合剧情的伙伴,而且比女帝还不符合剧情,熊的果实能力用一个字来概括,那就是弹,弹走鱼尾纹的那个弹。巴别的程序猿二,竟然把熊的大招设计成与怒气相关的附加伤害。好歹也附加点治疗或者让对方暂时弹飞的效果吧,尼玛的九不搭八。

      优点:皮厚,附加伤害在完全发挥的情况下等于多一次大招伤害,然后没然后了。

      缺点:站位看阵型,要想大招有高伤害就必须看站位算对方怒气,熟练玩熊能玩出一个个阵法王来。计算能力差,时间不充裕者慎用,最好不用。

      帽子有问题的,争议性远大于使用率的索隆。未进阶前与一哥的争论不止,略逊于一哥,但一哥是会谈伙伴,看人品吧。同进阶后完爆一哥,但是又被稍后出场的艾斯强压一线。好不容易二进了,屌炸天了,高兴不久艾斯也二进,好吧,我二进了索隆没上过场就回酒馆了。

      优点:普攻不加怒,大招输出看人数,附加状态后输出更高。

      缺点:帽子有问题,第二次大招容易浪费。

     

      魔力鸟.........茉莉呀.........莫利亚

      巴别对魔法僵尸有着严重的歧视,魔法伙伴除了卡莉法大招会被格挡外,就莫利亚和佩罗娜最悲催了,竟然大招还会被闪避,要是掉坑帝看到佩罗娜一个大招三个闪避飘过可能还能自我安慰一下,要是看到莫利亚大招五个闪避连续出现两次估计可以毁号了。

      优点:表面数据看起来耐操,其实只是魔防高,果实能力强,但本身魔攻天赋较低。二进后伤害提升比较大。看脸的破防破攻还是蛮有用的

      缺点:特指未进阶,物防必防差,必防天赋虽然是S级别,但是自带敏捷低,敏捷成长也比较低。物防更是短板,总得来说莫利亚并不耐操,不耐操了怎么撑到十回合发挥最大的输出?特别是现在甚平满地走的情况下,一般PK4-7个回合就解决战斗,莫利亚的伤害严重受影响。二进提升大,比之前有了很大改观。

     

      前期送怒狂人,中期坑魂大帝,后期酒馆藏品,开放二进后估计也没多少人用的会谈紫将大烟枪四个馍.....斯摩格。

      好吧,会谈到的就练吧,绝对亏的货,箭多就射吧,说不定后面会出个好感技能。前期越早会谈到越能玩,但越往后越跟不上节奏,伤害跟不上节奏,一进二进跟不上节奏,活脱脱的海军实力派代表被巴别搞成了酱油派代表。大招看脸晕,但貌似概率比较低,爱他就用吧。

     

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