《热血海贼王》是一款以日本动漫故事为背景的大型同人网页游戏,以海贼王剧集为蓝本,可通过海贼王招募,发布悬赏,任务,战役等一系列创新玩法进行激烈对碰,冲进大海深处,寻找海贼王的宝藏吧!

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    热血海贼王金币的合理应用

      这篇的话题跟金币关联比较小,可能很多人看到聚魂,就没什么兴趣了,提前告知一下,在不久的三个月左右,大家就会觉得影魂开始缺了

      知识点1:不用金币我们每天能获得多少紫魂?

      首篇讲过,每次聚魂平均为20紫魂,按大多数人一天10~15次聚魂来算,一天就是200~300魂

      那么一个月就是6k~9k魂

      只说一点,2次进阶都是前戏,3次剧情才是GC

      知识点2:用金币成长划算吗?

      在魂不是紧缺的情况下,不划算。公式和原因会在2楼给出。

      知识点3:如何才能收获最多的影魂?紫魂等于13的时候该不该点?

      知识点4:如何聚魂是性价比最高的,会在2楼补充说明,提前说明就是,性价比最高不等于聚魂最多

      下面看问题2和3

      当然首先有个前提条件,每个位置增加1~8数量的魂概率相等

      好,公式来了

      某一位置当前魂为 1~12

      那么增加数量的数学期望是 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 + 6/8 + 7/8 + 8/8 =36/8

      使用15J聚魂的数学期望是 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 + 6/8 + 7/8 + 8/8 =36/8

      金币收益为 36/8-36/8 =0

      某一位置当当前魂为 13

      那么增加数量的数学期望是 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 + 6/8 + 7/8 - 13/8 =15/8

      使用15J聚魂的数学期望是 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 + 6/8 + 7/8 + 7/8 =35/8

      金币收益为 35/8-15/8 =20/8

      某一位置当前魂为 14

      那么增加数量的数学期望是 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 + 6/8 - 14/8 - 14/8 = -7/8

      使用15J聚魂的数学期望是 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 + 6/8 + 6/8 + 6/8 =33/8

      金币收益为 33/8+7/8 =40/8

      某一位置当前魂为 15

      那么增加数量的数学期望是 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 - 15/8 - 15/8 - 15/8 = -30/8

      使用15J聚魂的数学期望是 1/8 + 2/8 + 3/8 + 4/8 + 5/8 + 5/8 + 5/8 + 5/8 =30/8

      金币收益为 30/8+30/8 =60/8

      某一位置当前魂为16

     

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