有人说,仙剑是一种文化。不错,仙剑作为中国单机的骄子,虽然不能涵盖全部的中华文化,然后其中的精义却有涉及,宿命,宽恕,轮回,再到仙4的寻仙,几乎每个主题在中国古代都能找到其相应的痕迹,这里,我十分佩服仙剑的制作人员,他们没有像某些游戏那样歪曲了中国的文化,而是用自己的心,自己的感悟,融入到了仙剑之中,让人们从中能够领略到中国古代的点点滴滴
“我命由我不由天”云天河的这句话,一直贯穿了仙4的始末,是啊,人为什么不能摆脱命运的束缚呢?儒家经典《荀子》有云:大天而思之,孰与物畜而制之?从天而颂之,孰与制天命而用之……故错天而思天,则失万物之情……把命运掌握在自己手中,这确实是一件说难不难说易也不易的事情,贝多芬曾高呼势要扼住命运的喉咙,他成功了,不过他经历万般的磨难,我听到这个故事后曾自不量力的想要刺穿命运的心脏,然而,我却总是被命运所愚弄,然而,我却始终不肯认输,确实,总是有些人喜欢与命运抗争,也有些人却屈服于命运,我更喜欢前者,因为勇气并不是多数人拥有的,说到这里,我想起了仙1的主题——宿命,是啊,同样是和命运抗争,云天河最终改变了自己的命运,而赵灵儿却没有逃过女娲一族的宿命,我想,这也是预示的仙剑的发展,不是吗?看看现在中国的游戏大潮,外国网络游戏几乎已经横扫了整个游戏市场,几个优秀国产游戏苦苦支撑的国产游戏这根立柱,而仙剑就是他们其中的一员,而且我认为它是最优秀的一根支柱,仙剑不屈从于命运的驱使,在欧美大作和日韩新游之间撑起了属于自己的一片天地,康有为曾说:物新则壮,旧则老;新则鲜,旧则腐;不过,这句话对仙剑系列恐怕就不适用了,现在仙4正在感动着越来越多的人的同时,仙1作为一款不朽的经典仍然为世人所称道,画面对于仙剑来说已经不再那么重要,一个又一个感人的故事似乎向我们诉说着世间的苍凉与悲壮,命运固然有些可怕,但是遇到了无畏于它的人,恐怕它也只能默默的臣服了,我不得不感叹到:大哉!仙剑!
记得在仙4的结尾慕容紫英曾说过这样一句话:无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬,惟有天道恒在,往复循环,不曾更改……韶华白首,转瞬即逝,的确如此,仙剑自诞生到现在已经有十多个念头,这足以让一个懵懂无知的少年成长为一个可以独当一面的人才,然天道恒在,仙剑犹在,凄美的故事犹在,动听的音乐犹在,只是我们自己在改变,变得有些麻木,迷茫,我们可以自诩看破世间的沧桑,我们可以自夸尝遍人生的酸甜苦辣,但是我们是否还能找回那些年少的感动?我不敢奢望自己能够找回多少儿时那些熟悉的东西,但是只要能记得,就已足够,荀况曾说:天行有常,不为尧存,不为桀亡……是啊,天道是什么,天道就是万物存亡之理,天地循环之道,我们终将告别这个世界,离开自己所深爱的东西,那么,我们为何还是天天对身边的人如此冷淡呢?
看了看仙剑的诗文,我不禁感叹:将诗的意蕴和游戏的文化融合在一起,确实高明,中国历代的有志之士,哪有不吟上两句,填上几行的呢?诗词文化,一直伴随着中华民族的兴衰存亡,一句“江山代有才认出,各领风骚数百年”。吟出了世间万物新旧更替的规律。当然仙剑3中的那句“江湖远 ,碧空长,路茫茫 ,闲愁滋味 ,多感情怀 ,无限思量”,不仅让我为其漂亮的词句而喝彩,同时我也感到了一种淡淡的忧伤,一种历经沧桑与悲凉的忧伤,白乐天曾说过“文章合为事而作,歌诗合为时而做”看来此言不假,一个没有经历过是是非非的人,又怎能写出一篇篇优美的诗文呢?然而,这一切是不是逐渐被我们淡忘,被我们所抛弃呢?
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