【红名系统】
在91玩《盘龙神墓记》里无论是初入游戏的菜鸟玩家,还是娴熟精明的老鸟,都会经常对着界面右上角的“玩家列表”虎视眈眈,“一个不小心”点了一下,随着玩家们“杀戮心思”得到满足,战斗胜负便见分晓。在《盘龙神墓记》游戏世界中这种“意外”的情况可谓屡见不鲜,但是杀戮过多可不是好事,各位“手痒”的玩家们应该深有体会吧。下面就对这一块玩家们还存在疑惑的游戏功能进行详细的讲解——红名系统。
一、红名系统设定:
1、杀戮值计算:
玩家们把鼠标移动到游戏界面左上方的“恶名”,就会显示玩家当前的杀戮值、征兵价格和产生时间的比例情况。在非国战状态下随着玩家们攻击对方玩家的次数越来越多,杀戮值就会自动提升。玩家PK同等段或者更高等级段的玩家不会增加杀戮值。PK比自己等级要低的玩家将会以1点为单位逐步提升:
攻/被攻 |
20-29 |
30-39 |
40-49 |
50-59 |
60-69 |
70-79 |
80-89 |
90-100 |
20-29 |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
30-39 |
1 |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
40-49 |
2 |
1 |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
50-59 |
3 |
2 |
1 |
N |
N |
N |
N |
N |
60-69 |
3 |
3 |
2 |
1 |
N |
N |
N |
N |
70-79 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
N |
N |
N |
80-89 |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
N |
N |
90-100 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
N |
【注意:玩家攻击自己国家的玩家人物,杀戮值将会双倍计算,所以建议玩家们即使拥有一颗杀戮的心,也不要随便就大开杀戒呀】
2、红名惩罚设定:
随着玩家们不断地提升“杀戮值”,当数值超过10点以上,玩家的“恶名”就会发生改变,人物名字就会变成红色,随之带来的就是杀戮的代价——征兵的价格和天兵生成时间按一定比例增加:
杀戮值 |
恶名 |
额外需求比例 |
<10 |
平民 |
0% |
10—30 |
恶徒 |
10% |
31—60 |
刽子手 |
20% |
61—90 |
屠夫 |
50% |
91—120 |
杀人狂 |
100% |
121—200 |
活阎罗 |
200% |
>200 |
全民公敌 |
300% |
二、红名消除方法:
杀戮过多,日子一定不好过,许多玩家们一定受够了大量使用“征兵符”的日子了吧。下面将为大家介绍消除红名的方法,玩家们只要回到所属主城的“内阁”,就会找到可以进行“忏悔”操作的NPC了:
1、红名的玩家将不能通过被杀来减少“杀戮值”;
2、道具消除杀戮值:玩家们可以直接在元宝商店购买“神赦令”,直接使用消除10点杀戮值;
3、NPC消除杀戮值:点开以上界面后,点击“立刻忏悔”,玩家就会进入“忏悔”阶段,界面会显示忏悔的进度,并且每3分钟减少1点杀戮值;
4、如果玩家人物位置变动、离线、出征天将进行战斗都会打断“忏悔”的效果,累积不足3分钟的时候中断,则此次“忏悔”无效(操作与挂聚灵阵相似);
5、“忏悔”效果下使用“神赦令”,进度会正常显示。
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