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    《木叶传说》是一款日式动漫风格的RPG跨平台网游,游戏以精美的画面以及跌宕起伏的剧情,向玩家讲述了一段关于木叶村的故事。游戏紧扣忍者这一主题,打造了招募,契约,忍卡等诸多特色玩法。让玩家在休闲娱乐的同时,体验一回做忍者的快感。

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    写轮眼是宇智波血统的表征是血继限界

      忍术当中独特的分支——秘术与血继限界。很容易让人联想到两个人——初代火影和白。是的,他们有明确的两种查克拉属性,初代拥有土和水的属性,而白则是风和水。可奇怪的是从来只见初代放木遁,白放冰遁,而不是两种属性的组合技,这是何故?要弄清楚这个问题,我们先要厘清什么是血继限界。血继限界,通俗的说就是一种特殊体质,就是拥有与众不同且独一无二的特殊能力。写轮眼、白眼、尸骨脉、木遁、冰遁等等在此列。
      基本上大多数把火影从头到尾都看完的人都无法把血继限界和忍术给区分开来,至今还有很多人觉得写轮眼是忍术。现在我来告诉你:写轮眼是宇智波血统的表征,是血继限界,而非忍术。我们以初代的木遁为例,来具体分析血继限界与术的区别。我们都说木遁是忍术(秘术),一定程度来说,这是对的,但是如果是术,那么肯定是有一定规模的普及性的。可是木遁没有。至今为止,只有初代,大和(移植),斑(移植)用过正经的木遁术。可见使用木遁是具有很大的限制条件的。这里就引出了“血继限界”这个概念。我们前面讲过,血继限界就是一种特殊体质,具体到木遁来说,就是将土属性和水属性一起转化为木属性的能力。注意这里就有一个很明显的区别了,一般的上忍级别的忍者也许也会有两种属性的查克拉,但是他们只能做到将两者混合,以一方强化另一方的方式实现两种查克拉的合用,但是初代则是将两种属性转变为一种全新的属性,它拥有截然不同的物理属性与表现。用一个理科生比较容易理解的比喻就是正常体质只能调制一份混合物,而血继限界则是制造一份化合物。这个理论适用于所有有完善成型的忍术系统的血继限界,比如冰遁,爆遁,灼遁等等。

      还有一种情况,就是仅仅表现在身体机能特化的情况,其使用的术也是跳出了常规属性的范围,有更为复杂的成因。以写轮眼为例,别看现在的剧情把写轮眼吹捧上天了,实际上基于宇智波的血统最原始的能力的写轮眼(勾玉眼)就是大幅强化视力了的动态捕捉能力。所谓的复制忍术也是基于这个视力强化,能够精准捕捉到对方的结印而快速学会该忍术。当然这可以侧面证明上面一种血继模式。火影忍者而万花筒则是在这个体质上的再开发,依然属于“体质”而非“术”。有意思的是万花筒是把体质特化表现到极致的情况,所有已有万花筒的人其秘术都是截然不同且不可复制的(佐助的天照是鼬转录到他身上的)。即使是唯一相同的续作能乎,其外貌和能力也是大相径庭。值得一提的是,天照并不是什么炎遁,而是超出常规属性混合与化合的范围了。以上是关于血继限界的解读。
      秘术,其实剧情里解释的很清楚了,使用条件极为苛刻,是一族秘不外传的术。这包含了两层含义:1、部分秘术是可以被外族学会的(秘不外传的原因)。2、部分秘术需要靠血继限界来支持(条件苛刻,在本文第一部分已作论述)。我们回过头看第一种情况。实际上以血继限界衍生出系统的遁术,因为是两种属性化合产生,从术的层面很难反推出基础属性。真是这样吗?当然不是。火影忍者既然是由基础属性转化的,那么自然有方法可以反推。土+水=木:土壤和水是物质的象征,也就是生命的象征,大地载水,水润大地,以生树木,是为木遁。风+水=冰:风是动能的象征,水的动能下降则表现为温度下降,是为冰遁。火+土=熔:烈火熔化岩石,化为熔岩,是为熔遁。风+雷=岚:空气的强流动是雷电暴发的理想条件,是为岚遁。雷+土=磁:大地的电流动就是磁能,是为磁遁。以上是列举了一部分在漫画里出现过的血继限界的遁术,可以从中发现其实在基础属性转化为特殊属性的过程中,往往是有引申义的。

     

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