每周五上午10:00-12:00
我参加过大型网页游戏 群侠传的内测,其实这款游戏也是不错的游戏,为何又没火起来呢?毕竟游戏内容太简单。特别是任务系统,而魔力学堂好在那里,就是它丰富的任务系统,做几个级别任务就到了30级,结果很多主线任务,支线任务等等都要回头来做,任务是一款游戏的精髓,魔力学堂的设计是最合理合理的,小号有小号的作用。
魔力学堂最大的困惑就是大家级别都高了后,各服务器几乎看不到小号在练级,这样就造成了服务器内新人的进入越来越少,如何使得小号在一款游戏里面保持持续的游戏活力,就是这款游戏必须要考虑的问题,其实也很简单,就是按照小号的级别设定不同的基础材料的获得机会,高级了就不能获得了,这样就会有大量的小号来打材料供应给高级的号,基础材料是很重要的,这点别忽视了小号的力量和作用!
极品合成几率还可以调难点,毕竟高级的东西就是稀有,也卖得很贵,这样就平衡了花钱的渠道,你有钱,OK,那就花钱去合极品吧!但并不是你有钱就是老大,这个游戏不是个人英雄主义的游戏,是个讲究团体的游戏,是个讲究配合的游戏,绝对不能出现一人杀全城的现象,那样就失去了游戏里面团结协作的精神和作用了!
BB技能还可以多出点群杀的,目前就是甜言蜜语最吃香,也造成了大家主要去充钱买BB的一个方面!这个无可厚非,不过我觉得在技能的选择上多一点那更符合大家的意愿!我个人还是觉得任务系统是本游戏的精髓,其次就是BB系统,别把装备看的太重,这样平衡了游戏系统,没有个人英雄主义了,很好的设定!
魔力学堂是款不可多得的网页游戏,但愿它越走越好!希望各位魔力玩家越玩越开心,越玩越幸福!
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