每周五上午10:00-12:00
作为乐手 我们要求的并不多
不求在PVP中横刀立马 唯我独尊
不求在战斗中见血封喉 谁与争峰
不求在游戏里成为主角
不求在团队里呼风唤雨
我们只想做好自己的本分工作
但是为什么唯一的一点点我们苟且仅存的战斗力都要剥夺
都说我们是控制系 作为控制系魔法 最关键便是命中
命中率是我们的自尊
现在 控制系宠物的出现 逐渐一点点霸占我们生存的空间
一个人物的控制魔法命中还不如一个宠物来的高
悲哀。。。
泛城 是你们说 精神会影响命中
事实上 精神对命中的影响 真的很小很小
同样的乐手 300精神封大将3次可以中2次 700精神的封大将1次都中不了
同样的乐手 全敏PK全精 一回合全敏就将全精的 人和宠 全部石化住
也许之间会有侥幸和运气 但是实际发生却不是一次两次
难道非要我们乐手学古武 加全敏 靠PK来在游戏里站稳脚跟;
不改善状态命中这个问题,随着每个玩家挖宝挖的龙越来越多,几乎人人都相当于带了一个状态控制师
乐手将逐渐走向末路...
也许你们说,我们还可以流血 还有其他强大的状态魔法;
说到乐击,凭什么同为魔法攻击的医生 有190%的攻击魔法,而我们乐手却偏偏才135%
别说TMD的流血伤害,精神700流血伤害也不过1500左右,乐手17000左右的魔法攻击才相当于医生11000左右的魔攻
同样的 80后的奥义技能 医师和工程的奥义 使其职业变得强大了;
而乐手呢?又是一个累赘技能,辛苦打过的奥义,只换回这样的苍白,谁能承受的起?
什么叫平衡?哪里来的平衡? 魔力学堂你干脆以后改为古武学堂或者医师学堂吧!
索性以后取消乐手 取消射手 就留几个你们认为可以帮你们赚钱的职业吧。
泛城 如果你还有一点同情乐手的生存 请多一点照顾和体恤吧~
请取消状态技能的固定命中,全部依靠精神来保证,强调命中对精神的依赖性,这样我们才能更好做好本分;
请略微提高下乐击的魔法伤害,要知道这是乐手唯一的单体伤害较大的攻击技能;
请削弱龙系的强大吧,龙是宠,不能代替人;
请重视下辛苦打过的奥义技能,别任其成为摆设。
我们要求的其实并不苛刻,只是请求这个游戏能多一点职业平衡,别都是古武、医生的天下;
希望在游戏中能够多看到一点乐手 多看到一点工程的影子;
多姿多彩的配置 才不会单调的走向匮乏。。。
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