在明朝时代中,将领一直都是玩家的核心,有一群好的将领势必会为玩家增强一大部分实力,但是好多玩家对明朝时代将领的统帅计算是很迷茫的,下面带给大家明朝时代将领统帅的计算:
计算方法为:当{当前统帅-(级别十位数+1)*20}/级别
5级以下 都得1, 测不出
5级-26 (26-20)/5=6/5=1.2极品
6级-27 (27-20)/6=7/6
7级-28 (28-20)/7=8/7
以此内推.我们发现.只要稍好的统帅我们在5级就可以判断了,.
我们以5级25=1.0;6级26=1.0.......为标准.看它统帅的暴点情况.
如果5级26则增量.1/5 6级27增量为1/6 ....类推...
可见5级26 则是极品统帅/ 6级27次之. 7级28再次之.8级29.更次之.
细心的朋友们可以看到的整10级以外的数据本身就可能存在小数,所以统帅以区间来统计预测就相对比较科学,
5级26 1.2(不管是否巧合,我们只能证明他>=1.2.可谁叫规定极值也是1.2呢)所以如果是5级26那么他4399是1.2
6级27 大于7/6 并且小于1.2.(不管它多么的接近1.2,有多少级别都跟人家统帅数值相等,在遇到相同的整10级的时候它也总比人家极品的少一个兵.)
7级28 8/7和7/6之间
只不过要从5级开始一级一级的盯着看.
因为就算是5级26.到了6级也会显示为6级27,关健再于是看这多出的一点是在哪个级别产生的
而10级以内最先暴点的级别(统帅个位数字=级别+1)才是真正的统帅率极值最合适的参考点.
以下偶总结的计算公式.因为初值里含有小数点,数值不完全相否.可以参预测.听说70级以后统帅计算有变化,因为偶将还没到70级.暂时只保证统帅70级以内的正确性.成长暂时还没发现受影响.
下面的计算器,大家有兴趣的可以下载使用,成长要求3级以上.统帅要求5级以上,整10级推算的话.由于数据小数通常在此种级别都归0了,所以比较精确.----------通过此计算器你还可以推算到你的将领初值,和将领未来级别属性值,
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