明朝时代》是2009年Webgame史诗巨作,是角色扮演、策略、冒险等多种游戏模式的结合。整个游戏以大明王朝为背景,复古的人物造型、地大物博的中国地图,丰富的游戏系统和新颖的游戏设定,无需下载客户端,打开网页,就能开始明朝之旅
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    明朝时代:将领阵型搭配
    发布时间:2010-11-10 09:24:41

      明朝时代将领以及搭配好将领阵型对于征战明朝是非常重要的,不同的将领和兵种有其特殊性,将领带领相符的兵种,战斗的时候会有额外的加成。比如弓将带领弓兵的话,在战斗过程中会有攻击加成。

      首先你要确定好想要使用的阵型搭配,个人建议可以选择:一步一弓四炮;两步四炮的阵型。厚盾加强攻的阵型。很多玩家有一个错误的观念,都选择全能将领,认为可以在后期随意更换兵种。机动性比较大。但是全能将领所带兵种不能发挥出兵种特性,防御、体力低、攻击也不够,作用不大。在后期装备和宝石相差不大的话,将领的阵型配置和初始属性的差别就对战斗胜利起到重要作用了。


      一、将领初始属性的选择:

      1、步将:推荐体防双高,12/13、13/12是最恰当的,成长可以要9以上的

      2、骑将以攻击为首,目前攻击最高15,攻击体力之和达到26就差不多了

      3、弓箭敏捷第一,攻击第二,敏捷达到14,攻击有13;个人强调攻击11或12/敏捷14为好。敏捷成长10.5左右

      4、炮兵攻击第一,攻击最高18;攻击18/敏捷7即是好将。攻击成长14.1最高

      5、游侠敏第一,攻第二;个人强调攻击11或12/敏捷15。敏成长11为好

      将领可以不用练到20就能知道成长:方法

      (当前四围和-40)÷(当前等级-1)=成长

      单项值成长算法:

      (当前单项值-初始值)÷(当前等级-1)×30÷上面算的成长=单项成长
     

      二、各个兵种之间的特性和相克关系:

      骑兵:善于克制弓兵、步兵。被克制兵种为:游侠、炮兵;

      步兵:善于克制游侠、弓兵。被克制兵种:骑兵、炮兵;

      弓兵:善于克制游侠、炮兵。被克制兵种:步兵、骑兵;

      炮兵:善于克制步兵、骑兵。被克制兵种:弓兵、游侠;

      游侠:善于克制骑兵、炮兵。被克制兵种:步兵、弓兵;

      注:远程与近战兵之间的相克不是单纯的单挑相克,主要体现在远程兵种对该近战兵种的伤害高低上。


      步兵基础特性:步兵在防御状态下所受伤害减少30%(即如果上回合步兵没有移动,则该回合步兵所受伤害减少30%)

      骑兵基础特性:骑兵的冲锋攻击伤害翻倍(即如果骑兵该回合是移动后再攻击,则该回合骑兵的攻击伤害翻倍)

      弓兵和炮兵的基础特性:对全火范围外和近身的敌方目标攻击伤害减半(弓兵和炮兵的全火范围是2~12,在此范围内的敌方目标受到的远程伤害为满伤害,目标距离弓兵炮兵超过12格或者已经近身则受到的伤害减半。

      大家可以参考这个兵种相克表:来灵活的选择自己喜欢的将领和兵种搭配,如果将领带不是自己相符擅长的兵种,就没有兵种加成的。当然大家可能会有不同的见解,希望都能够发布出来一起分享,大家共同探讨更好的阵型搭配。

     

     

     

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