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    《龙将》是一款以三国题材为背景的大型横版RPG网页游戏,游戏采用了多种时下最先进的技术,极大的丰富游戏画面的表现力。同时游戏拥有丰富的武将系统和独特的将星玩法,配合三国那段史诗般的剧情,将玩家带到了两千多年前群雄纷争的三国时代,体验三国豪情!

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    从基础分析龙将的属性

       可能新手朋友们甚至有些粗心的老鸟,对龙将游戏人物的属性不是很清楚,今天我们就浅谈下龙将中各种属性的作用。
       龙将人物有五大基础属性:力量、敏捷、智力、速度、生命。我们先来解析下这五大属性的作用。
            力量,对于射手和猛将、守将(以下统称为战士)来说,可以影响他们的攻击力(包括技能伤害)、物理防御。而对于军师、谋士(以下统称为法师)来说,仅仅只能影响物理防御。
            智力,则正好与力量相对,影响着法师的攻击力和策略防御,而仅仅只能影响战士的策略防御。
            敏捷,则作用单一,只是增加速度而已,其实敏捷和速度可以并到一起来说。速度的作用很直接,仅仅是影响谁在一回合当中的出手速度。从目前来说龙将的战斗采用双方轮回出手制,即不管双方之间速度差异多大,也不会出现某个速度超快的将领出手3回合,对方速度最低的将领还只出手1回合的情形。也就说,速度再快,也仅仅是在每一回合出手占优,不会增加出手次数。(如有误,请指教)
       严格来说龙将人物只有四大基础属性,力量、敏捷、智力、生命。为什么说他们是基础属性呢?主要是从石头的加成来说的。因为这四大属性对应的石头,都是以百分比的形式来加成的,原属性越高,加成的点数越多,所以堪称为基础。
            其实人物还隐藏个属性,初始士气,当然,这个属性每人都一样,初始士气为50.对应的石头士气石,也是以百分比的形式加成的,也就说在50士气的基础上按百分比加成。
            比如自身镶嵌了6块初级士气石,每块8%,则人物出场士气为50+50×8%×6=74.而不是我们容易误认的98。至于速度属性,则只是敏捷值加上人物装备中鞋子的速度为总速度。
            当然北斗七星的星斗等级直接增加出阵将领的各项数值,并且计入战斗力总值,这个简单直接明了,就不多说了。
       除了上述基础属性之外,龙将人物还有各种属性。计有命中、闪避,暴击、抗暴,破击、格挡,合击、求援。命中和闪避是相对应的一组属性,两者是相互对立的,两者之间计算也简单,实际是否命中对手,或者命中对手的概率,就取决于自身的命中率减去对方闪避率的数值,如果这个值超过100则必定命中,超出100再多作用也是一样,没有意义。
            如果该值低于100的话,则是真正命中的概率,如90则有九成概率命中对手。所以命中属性怎么分配给自己的将领,要仔细斟酌一番,可能应对不同对手、不同场合需要做些调整。和前面一组类似,暴击和抗暴也是一组相对的属性。暴击率减去抗爆率既是实际上的暴击概率。
      破击和格挡同样属于相对的一组,己方将领破击值减去对方将领格挡值如果为大于0的话,则对方不会出现格挡反击,如果己方破击值减去对方格挡值小于0的话,则对方有概率出现格挡反击,这个概率为对方格挡率减去己方破击率。合击和求援属于特殊属性,这个目前应该没有相应的宝石增加概率,基本都是将领自带的,属天生型。
            就我目前所知,蔡文姬合击率1.7%,马超为3%,其他将领是否有,我还没见过,希望老手补充。这些概率基本就是绝对的了,不受任何因素的影响。合击是有条件和限制的,合击只能发生于同一位置的将领。比如蔡文姬,你阵型后军只有1人的话,蔡文姬是不可能出现合击的,因为蔡文姬是后军,只能给后军额外的回合。同理。马超是中军,也只能有概率给中军将领额外的回合。
            从实际数据来看,我的将领中军是3的话,主将马超太史慈,则马超出现合击都是给太史慈,从没见给过主将。当然中军只有马超和主将时,还是会给主将额外回合的。目前从没发现马超有同时让主将和太史慈出现额外回合的情况。(个人数据还是显的太少,希望其他有经验的补充)。求援属性因为我没亲自用过带求援属性的将领(曹仁带了2.6),参照猪哥靓的提供的数据,带有求援属性的将领,能有概率让他人挡刀(目前数据来说,曹仁只能让中军为他挡刀),双方承受伤害的总和远小于本应承受的伤害。

     

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