《新葵花宝典》是一款纯正的扮演类网页游戏,游戏配合精彩剧情,以一场邪诡异常的经历,将玩家带入恩怨纷争的江湖,为了探究真相,你必须竭尽全力寻找攻略,战胜各路高手。独具特色的血榜追杀、机关夺宝、副本挑战等清凉玩法定能让你过足一把难忘的侠客瘾。
排名 | 玩家 | 等级 | 名声 |
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小恬甜 :画面很漂亮,而且武侠味十足!更加有很多原创的系统,强烈推荐!
锺离霸 :清新的画风,绚丽的技能及武功搭配使游戏更具可玩性是一款当今不错的页游~
红衣少女 :这个游戏还是不错的,画面很好,也容易上手,任务也比较合理。能够长期在线玩,是一款很好的娱乐休闲游戏。不足就是大家打动少点,没有团队气氛。
冉飞鹰 :这个游戏 绝对是武侠中的经典 上手容易。画面经典,
冷寒 :清新的画风,绚丽的技能及武功搭配使游戏更具可玩性是一款当今不错的页游~
令狐尘烈 :游戏画面,故事情节,打斗等都很不错,值得一玩
第十次随机 :这游戏真的不错,画面唯美,战斗流畅,人物有型,我要好好玩
弑神滅 :呵呵,游戏剧情总的来说还不错,武功秘籍繁多,耐玩,希望能多加一些活动进来
暴力阿虎 :听朋友说这游戏很不错就进来玩玩,没想到还真的是个不错的游戏,值得我玩下去。
秋兒 :畫風好看, 遊戲也很不錯玩~~~
巫封 :我是金庸迷~实在太棒了~画面精美,装备独特,音乐充满武侠feel
苏武 :我认为这个游戏还是不错的,剧情贯串金庸武侠传,画面也不错,也容易上手,任务也比较合理。能够长期在线玩,是一款很好的娱乐休闲游戏。
古月 :对于俺来说 还是很有意思的 队友系统和金庸群侠传真的很像
神照功 :我认为这个游戏还是不错的,剧情贯串金庸武侠传,画面也不错,也容易上手,任务也比较合理。能够长期在线玩,是一款很好的娱乐休闲游戏。
东欧神话 :我是金庸迷,超爱金庸小说里面的任务,葵花宝典是一款超级好玩的RPG游戏,极力推荐!
帅震国Wu院 :这个游戏制作的非常有创意,摆脱了以往游戏升级的累,烦等阻碍,而且在系统培养江湖成长方面非常有创意,区别于其它网游,同时增加了许多趣味的活动,赞一个!
令狐非浪 :游戏首先画面让人身临其境,会联想到很多书里面的情节出来,感受到在江湖里面的这种氛围,其次就是剧情任务做的挺好的,可以慢慢练级,每一级都有若干的任务和情节来烘托,再就是武功系统,很喜欢这种方式,可以随意搭配自己喜欢的武功
駱顏 :內容蠻豐富的,在人物移動上也很流暢,雖說網頁遊戲就是要玩得輕鬆,但是在戰鬥的操控中能再多些變化以及環境因素可以影響戰鬥狀況的話 就更好 我個人認為 以整體來說算是很不錯的webgame
柳岩 :非常好,画面做的很精细,音乐也很好 值得推荐
段妃非 :游戏画面精致,内容丰富,上手方便,非常喜欢玩这款游戏,值得投入!!
东方红 :不错的游戏,画面精细,故事情节丰富,原本我一直都在玩地下城的,但自从接触到这个游戏地下城都放弃了.
小茵 :看了網上廣告, 很吸引, 於是點入登記, 起初打算只是試試, 但竟然一口氣玩了幾小時, 累了也想再玩, 不願停, 感覺這是很耐玩的遊戲, 不錯
千言一莫 :真的很不错啊,画面很美,金庸的人物都在里面,当岳琳珊跟公孙绿鄂都是我的朋友,那一刻我觉得我穿越了!哈哈哈1,真心的好玩啊1,都来玩吧,喜欢金庸的人一定不要错过哟!
它奶的 :10年前我曾玩过金庸群侠传,到现在我还是认为这游戏是最有意思的。让人充份的感受到了金庸武侠小说里的各种幻想及冒险。玩了这个网页版之后,仿佛让我感觉回到了10年前的那个经典游戏一般,再一次闯荡江湖,实在太棒了!
箫声不断 :骨灰级王金玩家简单说两句,华丽的画面配完美的武学系统一直是武侠玩家最中意的,这点葵花做的不错。继续努力。
轩辕琳炎 :我认为这个游戏还是不错的,剧情贯串金庸武侠传,画面也不错,也容易上手,任务也比较合理。能够长期在线玩,是一款很好的娱乐休闲游戏。
穆寂 :真是一款非常好玩的游戏,我推荐大家可以尝试玩下,画面非常优美,动画设计也很好,特别是战斗动作视角感觉非常不错!
东方尘 :真的很不错啊,画面很美,金庸的人物都在里面,当岳琳珊跟公孙绿鄂都是我的朋友,那一刻我觉得我穿越了!哈哈哈1,真心的好玩啊1,都来玩吧,喜欢金庸的人一定不要错过哟!
仲清 :比较容易上手,内功系统与心法很有武侠风, 技能方面希望辅助类能够丰富一点,最好能够相生相克,这样玩法会更丰富一些, 论剑略显单调,如果能够办成擂台赛,互动性就比较强了
张虚静 :游戏做得很不错,玩家和一个个经典的小说原著人物之间的大量互动是这款游戏的亮点,而内功、心法、怪鸟、帮会等多种提升实力方式带来的玩家的战斗力的组成结构多元化相比起以前“等级+装备=实力”的老套设定来说也有很大的进步。
章钰泽 :这款游戏一是上手简单,没有太多的复杂操作,对于繁忙的现代人来说是业余的好选择;二是整个游戏里玩家和小说原著的经典人物间的互动所占比例很大,一边升级一边和那些经典的武侠人物交流,比起过去的游戏里枯燥无味千篇一律的打怪作重复任务要好得多;三是这款游戏里面PK的场景不多,使得整个游戏氛围良好,相比之下某些不限制PK的游戏里面则是乌烟瘴气,休闲的玩家根本玩不下去。
殷战鹰 :这游戏画面精美,金庸人物全面,游戏耐玩,特别是藏经阁系统玩法超好,武功全,种类多,故事新颖,玩法多样,剧情唯美,并且容易上手,是金庸游戏的经典之作。
血饮狂刀 :这个游戏的可玩性不错,技能搭配和,装备搭配都比较考验大脑,个人比较倾向自己玩,最好不要看攻略,享受游戏的过程!!!
东涯 :游戏不错,画面清晰,上手也很快,整体玩起来很过瘾。感觉比其他游戏好玩很多。
韩烈 :这个游戏制作的非常有创意,摆脱了以往游戏升级的累,烦等阻碍,而且在系统培养江湖成长方面非常有创意,区别于其它网游,同时增加了许多趣味的活动,赞一个!
东皇太一 :可玩性非常高,人物对白比较有趣,风格也很清新古朴。
最近很多朋友在问,这个挑战该怎么打,多少层天地该怎么过等诸如此类的问题。在这里,我通过其中一种方式和大家分享一下玩,葵花宝典玩到今天,掐指一算,已经快半年了,得出的结论是:一切看属性,至于如何站位,侠客以及武功搭配,在高属性面前就显得没那么重要了。
所以说,如果想要解决以上说的那些问题,想办法把三围属性提高,比较实际一点,我们知道的途径大概就以下几种:升阶套石,养鸟,做高等级装备,武功心法,帮派技能。今天我们只讨论帮派技能加点,因为其他几项都是固定的,比如养鸟,升阶套石,只管闭着眼睛点就是了,装备属性全看命,武功心法则要看个人的投入,唯独帮派技能加点是比较灵活的,也是大家比较容易堆出来的属性。但是也就是这个“灵活”,很多玩家点起来比较随性,等点到一定等级的时候才发现原来走错了方向(大家可能会说没什么点对点错,以后继续点上去不就行了,道理是没错,但是这又得多花多少时间?那时候君还在否?而且玩游戏,不就是为了玩得爽么,苦憋死憋个人从来都不建议),甚至有些玩家摒弃这块属性,不信大家可以点本区的人看看,很多人的帮派技能加的那点属性和没点基本没啥区别。那到底该如何加点才好呢?实用性更大呢?请往下看。
我们都知道,帮派技能总共有10个,要学习更多帮派技能也是有要求的,那宝藏守卫就是打败城寨的,总共分六级,打完六级宝藏守卫 ,就可以学习这10个技能了。而学习帮派技能需要消耗帮派贡献,帮派贡献来源包括以下几种:驻地修BOSS,帮会捐款,城寨任务,以及联盟搬运物资奖励,如果你有至尊VIP,每天也有一些奖励。前期银两短缺,每天捐款次数可能就要看情况而定了,至少也得20次吧,也就是15W,这个钱应该都拿得出来,如果手头比较宽裕,建议每天捐款50次,这样帮派技能上升得还是比较快的,前面帮派技能升级需要的贡献很少,本人当初不知道怎么加点,用元宝刷城寨任务,元宝捐款,元宝修BOSS,可惜的是钱没用在刀刃上,每种都点。正所谓前车之鉴,后事之师,这不发福利来了,哈哈!
攻击提升:全体加攻击力,这个相信大家都会点,而且都要拼命的点,因为攻击才是王道,没攻击,什么破防伤害,伤害加成就变得很鸡肋了,最好的防御就是进攻,你是否有在过某些关卡的时候,30个回合到了,你打不死怪,怪打不死你?是的话,点吧!
防御提升:全体加防御能力,可以说是一技之下,八技之上吧,很多时候打怪,没到一定防御,你还真没法,比如炎洞一层,没个8W左右的防御,想不跪都难。而且越是往后,防御越显重要,比如天地决50层之后,很多玩家因为防御不够,而刷太极心法来弥补。
生命提升:提高全体生命上限,攻击,防御,生命,这三个表层属性,相比之下,生命提升这个技能只能排行末尾了,因为没防御的生命只能算是一个很肥的脆皮,只有高防高血才称得上肉盾,如果你闪避也高,那叫坦克了。虽然如此,也不要觉得这个技能就没必要了,须知有些怪的技能是固定伤血的,所以还是适当加一些吧。
山庄盘缠加成:这个技能不多说,随便加几点就行了,加多了也不见得多好多收益,性价比不高,因为盘缠多少和主角等级关系反而更密切一些,这也许就是应了那句:有多大饭量,菜的分量也得跟上。
破防伤害提升:全体无视防御伤害提升,越到后期,大家防御都高了,要打出可观的伤害,破防肯定不能低,能点就多点一些,至少加成2000以上吧,因为一般心法要到45级,破防伤害加的才多,相比之下,加帮派技能更容易实现一些,之前不是有朋友给算过吗,如果你不买船票刷激流,要把寒冰心法和先天功弄到满级,那是需要很长的时间滴。而且这个游戏,伤害最高的天山折梅手也是因为是破防伤害技能才这么受广大玩家青睐,甚至现在升阶之后很变态的裘千仞也是因为技能附带破防伤害才让这个胖子有如此地位。
闪避提升:这个技能好,本人最喜欢的隐藏技能,闪避这个属性看双方的闪避高低而定,如果两个人闪避相差不大,比如你2000闪避,对方也是2000闪避,那就没什么表现了,但是面对闪避比你低的,对手想要摸到你都难。其实这个技能,我之所以这么钟爱,主要是在打怪,尤其是打天地的时候,价值就体现出来了,有些怪攻击非常高,有些怪有降怒气的技能,比如空空拳,打中的话,你没一点怒气,也没一点脾气。但是,如果闪避高,能闪避几次关键的攻击,恭喜你,最低战力过多少多少层的记录被你刷新了。
暴击提升:全体暴击概率提升,暴击伤害加倍,这个不论是在论剑,还是打天地都有不俗的表现,连续几个暴击,对方表示伤不起,说到这里,希望把反震那个属性改一下,改成暴击减免,反震属性的确太那个了。
破伤减免提升:破防伤害的死对头,但是却是不容易堆出来的,因为装备方面,加破防伤害的装备多,而加破伤减免的少,就只有衣服和裤子,以及天地掉落的首饰,心法方面,这个要求比破防伤害更高,大部分心法需要50层,加成才多一些,所以大家基本都是上万的破防伤害,破伤减免却只有几千。但是点这个技能的人又比较少,即使点了也不高,可能是因为这个技能对于打怪可有可无的缘故吧。
恢复生命提升:每回合生命恢复,这个技能前期还能看到效果,后期的话,我表示,普度慈航一次加近两万血尚且不够,这个嘛,只能说无伤大雅。
初始怒气提升:这个技能在以前比较吃香,因为装备加的怒气少,甚至装备没怒气,现在改版了,可以洗练装备了,这个技能作用就不是那么明显了,当然如果你点得级别非常非常高,另当别论,一般点20级也就够你用了。
综上,说了那么多,怎么加点,大家心里应该都有了自己的思路了,个人建议加点高低顺序:攻击,防御,破防伤害,闪避,生命上限,暴击,破伤减免,生命恢复,初始怒气,盘缠加成。当然没有对与错,只是这么点,对于大家打怪,打挑战,过天地帮助比较大,以上均是本人摸索的结果,希望对大家有所帮助。
最后,附上个人帮派技能技能加点图(由于刚开始也不懂,很多乱点了,现在在慢慢补,我表示走了弯路,再要走直真心费力)
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