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网易投资千万元拍摄《梦幻西游》动画片
发布时间:2010-05-10

  在上海宝山区两幢幽静的别墅里,一群漫画师正在电脑上给一群Q版的漫画人物勾画、上色,而为他们工作买单的,则是网游巨头网易。

  “我们的漫画师成天泡在《梦幻西游》游戏中,许多人已经一路练级到140级以上。”上海漫唐堂文化传播有限公司执行董事刘辉比划道,他们的工作就是把游戏中冷冰冰的人物赋予个性,把游戏讲述成一个美丽的故事。

  在这里,网易的《梦幻西游》被改编成了一组情节完整的故事,网游人物开始不仅是打怪、升级的枯燥玩偶,开始拥有自己独立的个性,独立的身世。

  今年年初,网易和上海漫唐堂正式签约,投资1200万元拍摄《梦幻西游》52集动画片,该片预计2011年正式在全国上映,目前正在紧张的前期制作过程中。

  而鲜为人知的是,早在3年前网易就开始了将《梦幻西游》动漫化的尝试。在推出《梦幻西游》漫画书并留住大量玩家之后,网易决定再次迈开步伐,将这一网游故事搬上荧屏。

  这样的尝试看起来正在业界迅速发酵,并让国内的网游巨头们兴奋不已,继和网易合作之后,完美时空、盛大、金山等网游公司都先后前来洽谈合作,试图在这里将其网游故事改编成漫画和动画片。

  《梦幻西游》的漫画之路

  自面世以来,《梦幻西游》这款由网易自主研发的Q版的网游便受到了玩家一致追捧,并很快成为网易的摇钱树。

  网易年报显示,网易2009年度来自于游戏业务的收入达到34亿元人民币,占据其全年总营收88.2%,在这其中《梦幻西游》起到了举足轻重的贡献,该游戏目前拥有注册用户超过2.2亿,最高同时在线人数达256万(2009年8月2日14时40分),是目前中国同时在线人数最高的网络游戏。

  然而就像大多数网游一样,《梦幻西游》也面临着自己的挑战——大多数网游产品都有自己的生命周期,一般红火几年后就开始进入衰退期,老玩家开始厌倦打怪和PK,纷纷离场,对新玩家的吸引力也不足。

  在激烈的网游竞争中,网游产品的推广费用越来越高——目前国内的一线网游,纷纷邀请明星加盟代言,网游广告随处可见,许多产品的营销、推广费用都达到上亿人民币。

  “3年前一个偶然的机会,我们开始和网易一拍即合,合作把《梦幻西游》改编成漫画书,没想到推出后大受欢迎。”上海漫唐堂文化传播有限公司执行董事刘辉回忆道,《梦幻西游》漫画推出以来共计销售30万册,已经跻身国内漫画书销量第一集团之列。

  在这里,《梦幻西游》游戏被漫画师们改编成完整的故事情节,并对人物个性进行深入刻画,通过一个个小故事来展现他们的身世。

  这部全彩色的漫画书讲述了大唐弟子凌霄的成长故事,所有设定都贴合了游戏背景,是一部青春励志漫画。游戏中的十二大主角,共同在漫画的世界演绎了一段跨越三界的爱恨情仇故事。

  “这一过程并不轻松,我们需要和网易还有大量玩家进行互动。”刘辉告诉记者,《梦幻西游》在这一过程中实际完成了从游戏品牌转化为动漫品牌的过程,而这一动漫品牌的版权由网易和漫唐堂共同持有。

  不过,对于财大气粗的网易来说,投资这一动漫产品并非指望它带来多少盈利,而是借此机会延长《梦幻西游》的产品生命力,并起到游戏再推广的作用。

  根据网易和漫唐堂的调查,喜欢《梦幻西游》动漫的读者共计三种人群。一类是《梦幻西游》的存量玩家,即目前经常登录游戏的活跃用户。还有一类是《梦幻西游》曾经的玩家,而现在已经不经常玩这款游戏的人。此外没有玩过《梦幻西游》游戏的人也有一定数量。

  对于目前经常玩《梦幻西游》的玩家来说,动漫作品起到了增加玩家黏性的作用。“漫画让玩家产生了更多的联想,他们不再以为自己是在枯燥的打怪、 PK,而是觉得自己是其中的一个人物,有独特的身世,去完成现实生活中不能得到的体验。”刘辉指出。

  而没有玩过《梦幻西游》游戏的人,则有可能被漫画情节吸引住,尝试性的去玩一下。

  “网游产品在中国被人们普遍认为具有较大的社会负面效应,但是将网游动漫化,就是需要解决这一负面效应。”刘辉指出。

  在《梦幻西游》动漫作品中,人物形象被灌输了团队合作、正义战胜邪恶、自我奋斗等普世价值,这也是网游企业试图扭转其负面形象的一个尝试,“在这里,玩家在打怪、PK之余,开始觉得我们玩这个游戏也有一定积极意义,这和纯网游的感觉是很不一样的。”刘辉表示。(21世纪经济报道 作者:曾航)


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