傲视天地》是一款精心打造的新一代战争策略类网页游戏。游戏完全颠覆了传统策略类游戏的模式,把玩家从冗繁的“采资源,造房子”过程中解放出来,让玩家直接进入酣畅淋漓的战斗之中,亲身体验金戈铁马,旌旗蔽日的古代战争。游戏中共有多达72个兵种,10种阵型可供选择,可以根据每场战役的实际情况,排兵布阵,运筹帷幄。
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傲视天地红兵器升星数据分析

  实在抱歉我无法记住名字。。。大神就默默做个贡献吧。。。

  请大神自己认领功劳。。。

  反正,我就是个总结的。

  昨晚看到的。6星大炮最高2232,我对数字比较敏感,一看这不是432么,一算果然是24%。

  然后经过某大神的探讨,发现红兵器3升4,6%坚韧度必升,4升5是12%,5升6是24%。

  下面的可以自己算。貌似2升3是3%,1升2是1.5,0升1是0.6666%也可能因为数值太小有偏差。

  也就是说,达到24%坚韧度,红兵器必升6。

  然后算下需要多少次。如果按照之前推断的0.08%一次,那么需要300次失败。如果按照有个大神说根据小号100多次失败,每次0.1%推算,需要240次。

  如果按照艾路大神所说0.096%推算,那么需要的失败次数是:250

  大概在傲世堂眼中,我们就是这个吧。。。

  好吧,然后顺道回答一个朋友的一个问题:他提问:既然红兵器需要那么多次才能到6,为何不在5的时候直接转紫的。难道紫的8级比这个还难升?

  以前我也认为坚韧度低的,5星就能转。但是现在我是6星转的坚决支持者。

  原因在于,我知道了坚韧度是真正有用的。到了一定坚韧度,果然会必成功。

  5星转,坚韧度全部归零。6星转,坚韧度全部保留。

  紫兵器理论上也应该有个坚韧度,到了以后必成。具体数值等大神提供。

  所以,假如你是24%转的紫兵器,那么很可能你的前面几个20多星都是一次点成的,因为坚韧度超出了紫兵器必定成功的数额。

  这就是所说的,红兵器坚韧度高不一定是坏事,转紫的以后会更容易的原因。

  好了,希望没有更高的神兵器出现。。。但愿这个24%已经是人类极限了。24%,足够你弄上三个月了。如果是旗子。。。一年估计都弄不好。。。

  最后,再次感谢各路大神。我只是个总结者。

 

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